Re: [情報] 第一屆台灣遊戲研發武林大會
看板GameDesign (遊戲設計)作者moremusic (my way)時間16年前 (2009/02/13 15:30)推噓8(8推 0噓 5→)留言13則, 6人參與討論串3/4 (看更多)
不好意思
一直佔用版面
主題大綱已經決定了
啟蒙:為什麼從事電玩研發?
業餘時代:如何自學遊戲研發
第一份工作:研發新鮮人的挑戰
第一次失敗:失敗研發的原因
第一次成功:成功研發的要素
職場的人與人:人際關係如何影響研發
自我的挑戰(一):如何精進自己的專業
自我的挑戰(二):職場的生涯規劃
自我的挑戰(三):下了班之後
總結
※ 引述《moremusic (my way)》之銘言:
: 這次的版聚參加者當中
: ndark網友給了一個很棒的建議
: 所以我決定以
: "十年一覺電玩夢-電玩研發旅程的省思"
: 用這個主題發表一些想法與心得
: 聚會中會提到台灣電玩研發的起伏
: 還有我自己參予研發的過程
: 希望能給有志於電玩研發者的人做為參考
: 如果不幸
: 畢業後決定我離開這個業界
: 至少我能留給後進或同業一些成果
: 提醒他們
: 哪些事情我做對了
: 請他們能夠延續下去
: 哪些事情我做對了
: 請他們千萬不要再犯
: 也十分歡迎來參加者
: 準備你的心得與大家分享
: 祝大家一切順心
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http://www.wretch.cc/blog/moremusic
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 124.8.16.90
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