討論串[情報] 第一屆台灣遊戲研發武林大會
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發表一下感想. 當天的時間是由下午一點半開始,先由主辦人Gary分享他的想法(如前文的大綱). 我在三點半後進行我的部份(主要是之前參加的比賽經驗),. 最後再交給主辦人做補充。散會時由與會者平均分攤場地費。. 當日到場的朋友業界與學界大約是5:3. 程式企劃美術比例大約是5:2:0. 我的立場是尊
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這次的版聚參加者當中. ndark網友給了一個很棒的建議. 所以我決定以. "十年一覺電玩夢-電玩研發旅程的省思". 用這個主題發表一些想法與心得. 聚會中會提到台灣電玩研發的起伏. 還有我自己參予研發的過程. 希望能給有志於電玩研發者的人做為參考. 如果不幸. 畢業後決定我離開這個業界. 至少我能
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當今的武林動盪不安. 多年前來自北方的強敵高勾麗. 已讓台灣各大幫會紛紛落敗. 如今海峽對岸的新興王朝也急起直追. 大有一舉超越的雄心. 在此多事之秋. 在下雖資歷淺薄. 卻也有報國之心. 想舉辦一場武林大會. 廣邀各方英雄共商大計. ---認真的分隔線---. 其實. 我是想辦一場版聚啦. 我自己
(還有299個字)
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