Re: [請益] 遊戲有哪些研究僧能發揮的題材嗎?

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (蛆蛆中的吱吱)時間16年前 (2009/01/28 03:57), 編輯推噓2(204)
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原PO問的非常籠統 底下的推文也都只針對自己了解的部分回答 我覺得我也只能給你一個方向了 首先還是做一個三分法 程式 美術 企劃 程式包括 Server Client Firewall SRQ ....族繁不及備載 美術包括 人 怪 物品 背景 2D 3D 特效 ....族繁不及備載 企劃包括 介面 故事 物品資料 世界規則設定 攻擊規則設定 ....族繁不及備載 講到這邊看起來是分類了,其實還是一堆廢話 我想你需要的應該先把問題問的精準一些 比如應用方面OLG的物品價格 怪物掉寶就很需要各種不同的經濟學加以應用 公會的人數上限、任務、寶物蒐集  就可以拿心理學、大眾心理學應用 掉寶率就是或然率囉 不過這也可以跟上面的心理學互相交叉運用 遊戲畫面中的水面波紋 可以是流體力學轉化成藝術 也是有很多美術不滿意引擎內建的參數 自己去搞了一套物理參數請程式人員修改 講了這麼多  其實還是廢話 任何細節都可以是學問 都可以用理論輔佐、開發 你可以把這整個世界看成是OLG 就知道有多少學問 也可以用你所有的學問 去把煮一碗牛熱麵寫成洋洋灑灑的論文 那麼在真正實際製作時 真有人那麼認真嗎? 答案是有的有 有的沒有 就看製作的人學問到哪 夠不夠勤勞 同樣要十萬枝箭 有的人可能要調集人馬趕工製作 諸葛亮可以運用天文 心理學輕鬆騙到手 大概就這樣吧 剩下的等你問題更精準些我才能回答.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.115.164.79

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用力推...
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可是那是螺灌螽嚎洨的耶
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牛熱麵
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豪洨的漂亮也是需要知識和創意的
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五百年前有個傻子說地球是圓的 也被所有的人說他豪洨
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結果被燒死
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文章代碼(AID): #19VsSJk8 (GameDesign)
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