討論串[請益] 遊戲有哪些研究僧能發揮的題材嗎?
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推噓3(3推 0噓 2→)留言5則,0人參與, 最新作者pponywong (pony)時間16年前 (2009/02/06 22:08), 編輯資訊
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原文恕刪. 我也來說一下好了. 因為我也是在做3d偏遊戲方面的. 要學做遊戲的話. 最難的技術當然是 3d engine. 主要是渲染器(renderer) 跟 level editor 的部分. 當然物裡引擎也很難. 我先說圖形部分好了. 如果是資工系的. 可以去 trace code. 我碩一的
(還有1012個字)

推噓2(2推 0噓 4→)留言6則,0人參與, 最新作者dodo5991 (蛆蛆中的吱吱)時間16年前 (2009/01/28 03:57), 編輯資訊
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原PO問的非常籠統. 底下的推文也都只針對自己了解的部分回答. 我覺得我也只能給你一個方向了. 首先還是做一個三分法. 程式 美術 企劃. 程式包括. Server Client Firewall SRQ ....族繁不及備載. 美術包括. 人 怪 物品 背景 2D 3D 特效 ....族繁不及備載
(還有374個字)

推噓20(20推 0噓 63→)留言83則,0人參與, 最新作者bloodyspirit (DEATH)時間16年前 (2009/01/20 16:31), 編輯資訊
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如題,第一次來到這個版@@. 我今年是剛上研所的學生,本身是資工系所. 平常稍微有打聽一點消息,但是沒有非常瞭解. 我知道的主要是遊戲是應用面的東西. 不可能有直接相關連的研究題材(理工這邊). 但是底層一點的東西可能有. 類似:圖學(3D效果,特效,繪圖那些). Server, 網路資安等. 如果
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