[請益] 遊戲有哪些研究僧能發揮的題材嗎?

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (DEATH)時間16年前 (2009/01/20 16:31), 編輯推噓20(20063)
留言83則, 16人參與, 最新討論串1/3 (看更多)
如題,第一次來到這個版@@ 我今年是剛上研所的學生,本身是資工系所 平常稍微有打聽一點消息,但是沒有非常瞭解 我知道的主要是遊戲是應用面的東西 不可能有直接相關連的研究題材(理工這邊) 但是底層一點的東西可能有 類似:圖學(3D效果,特效,繪圖那些) Server, 網路資安等 如果要找相關的paper要去哪邊搜尋呢? 有沒有什麼推薦或建議的地方 感謝@@ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.180.154

01/20 18:11, , 1F
AI、Machine Learning都是可以直接相關的啊。
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SIGGRAPH
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GDC
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server 端有 dynamic load-balance fault-tolerance
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另外還有 distributed computing
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研究僧........某種新宗教? XD
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另外回原po, 我覺得這還要看你跟的教授吧.
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是 RPG 裡的某種職業吧.
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遊戲幾乎應用大部份的軟件技術... 或者這樣看.
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經常是一些無聊的技術員把一些技術改成遊戲的...
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請問在台灣的遊戲研發團隊重視AI及Machine learning這塊嗎?
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目前應該是不重視,不過還在校的話,你可以先把引擎做出來
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就算國內不用,你還可以試著投靠國外XD
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做引擎?浪費生命...
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生命就該浪費在美好的事物上
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2年內 一個人把引擎做出來 = = 除了天才中的天才 不然...
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引擎造出來不難, 但不見得有人會用.
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兩年做引擎的我見過不只一人,這沒這麼特例啊XD
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沒人說引擎做完就得封死,這是可以一步步加強的啊XD
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比如說我包個亂數種子在裡面,不管來什麼情況我都亂數丟出
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決策,這樣也是AI引擎啊XD。不用聽到引擎就想得多麼偉大XD
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至於有沒有人用這回事,當然也就是要看一點運氣。但如果你
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做的是自己將來要做的部分,你就當成是先寫好Library就行了
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那要看引擎的定義是什麼吧 可大可小 dx opengl包一包
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我也可以稱他為引擎 反正爽就好
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話是這樣說,做自己想做的東西沒必要自欺欺人啊XD
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但可以漸進加強這件事是不會變的XD
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做一個東西,同時能當畢業論文跟以後要用的Library,怎樣算
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都不會是壞事,就算以後用不到也大不了就是跟那些一樣從頭
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來的人一樣罷了,而且說不定後來哪一天就會用得上XD
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兩年matlab玩一玩畢業就好了 不要去想做出什麼大作
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到底有沒有認真想過做了引擎要幹麻?
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如果對引擎兩個字很反感,就用Library啊XD
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至於能幹嘛,要看原Po最後想做什麼啊,不是我可以置喙的XD
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萬王之王就是個拿碩士畢業論文(高效能分散式系統)來用的
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Mud,ES2 Mudlib也是改進技術,在校時期重頭打造的東西,
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兩年是說長不長、可也說短不短的XD
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CSIEBR則完全是把整個原BR系統架構重建,改善Overloading
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過重的問題,這也不過是些大學生(我那屆上下的學長同學學
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弟等)搞定的。
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那麼你說他們做這些東西能幹嘛呢?也許不見得能幹嘛,但這
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其中學到或建立的技術,誰知道將來也許就能幹嘛呢?
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上面例子中就有人真的能拿來幹嘛啊XD
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沒請人家先想清楚就建議寫引擎......
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奉勸原po在問問題前先想清楚自己對研究所的認知再說
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寫引擎? 老闆同意就可以阿
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不過恕我直言 你覺得你寫的引擎有什麼學術價值嗎?
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事是不是只不過是重造一次輪子而已?
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這樣的話 老闆八成不會同意喔 因為對他沒有幫助
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重點只是看你要寫來幹麻的 作工程還是做學術要搞清楚
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推樓上r板友...
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原PO從頭到尾沒提到寫引擎吧= = 推文在推啥呢
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這是當然啊,我從頭到尾都沒說你為了要寫自己的東西而放棄
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畢業吧?但是原Po不就是來問有什麼主題是可以同時當他的研
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究論文又可以拿來做遊戲的嗎?
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而扯得上關係就是本事啦,就真的有人能把論文跟自己想做的
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東西扯上邊一起做,而畢業以後東西馬上投入市場,這例子並
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不是不存在啊。原Po既然這樣問,我當然覺得他就是想要走一
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條這種兩面兼顧的方向,不然他這樣問幹嘛?XD
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上面就講了萬王的例子,他的論文是「高效能分散式系統」呀
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,他總不會跟老闆說我的主題是一個叫萬王之王的Mud吧XD
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但是把發展核心技術當做論文主題,把想做的東西弄成一個應
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用展示程式,這是一個很實際的做法呀。如果上面幾位真的那
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麼討厭我用引擎這字眼那我就收回好了,但有價值的核心技術
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為論文,然後利用它在遊戲當中這樣的架構還頗正常的啊。
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現在很多大作都是跨平台 真不知道是如何辦到的?
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例如Windows MacOS Linux XBox360 PS3 PSP iPhone ...
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研究一下搞個跨所有平台的engine有搞頭嗎?
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跨平台不就是在系統提供API上加層介面,最重要的還是
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架構設計的是否容易擴充/維護,工具是否齊全
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前一篇的XNA就是個例子XD
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呵呵 所以我說的重點就是你所謂的引擎
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能不能讓老闆覺得有學術價值囉
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至於 XNA 說要跨平台 也是有限制的
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畢竟是利用 .net framework 隱藏平台
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其實現在看起來跨的最好的方式是 flash
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如果利用硬體的向量繪圖作加速的話 效能也很不錯
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但是看起來 還是不能做出追求效能榨取的類型呢
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噢 還有就是只利用遊戲引擎提供的 script 功能來做
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反正就是能達到 compile once 的方式 ...
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當年ALICESOFT的System就聲明要在Unix上也能跑XD
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雖然現在應該沒有維護這一方面了,早期作是真的能XD
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02/26 23:31, , 83F
是星爺的梗
02/26 23:31, 83F
文章代碼(AID): #19TOl-5d (GameDesign)
文章代碼(AID): #19TOl-5d (GameDesign)