Re: [程式] 材質以mask的方式貼圖?
看板GameDesign (遊戲設計)作者StubbornLin (Victor)時間16年前 (2009/01/12 14:47)推噓3(3推 0噓 3→)留言6則, 3人參與討論串2/2 (看更多)
自問自答
看來應該是可行的,我試的結果,base texture和mask texture的alpha值相乘
的結果好像是最正確的 兩個alpha channel正確地疊在一起
透明的地方都透明 (0 * 0 = 0)
不透明的地方都不透明 (1 * 1 = 1)
http://www.viridiangames.com/blog/index.php?s=diffb
這邊有範例示範
不過它的第一張圖是不考慮alpha的
雖然可行,可是mask圖感覺好像有點浪費空間
想要用黑與白來代表還不知道怎麼做
似乎非得用alpha channel來做不可?
這樣rgb channel都浪費掉了= ="
有辦法節省材質的空間嗎? 例如只有alpha channel的材質?
--
哇咧咧 創意投票系統 http://walele.com
易記學 程式設計教學 http://ez2learn.com/
易記學 程式設計討論區 http://forum.ez2learn.com
VICTOR's 個人Blog http://blog.ez2learn.com/
財報分析王 http://victorlin.serveftp.org/stock/
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.170.81.89
推
01/12 14:51, , 1F
01/12 14:51, 1F
※ 編輯: StubbornLin 來自: 118.170.81.89 (01/12 14:57)
推
01/12 18:31, , 2F
01/12 18:31, 2F
→
01/12 18:36, , 3F
01/12 18:36, 3F
→
01/12 18:37, , 4F
01/12 18:37, 4F
→
01/12 18:37, , 5F
01/12 18:37, 5F
推
01/12 19:39, , 6F
01/12 19:39, 6F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):
GameDesign 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章