討論串[程式] 材質以mask的方式貼圖?
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推噓3(3推 0噓 3→)留言6則,0人參與, 最新作者StubbornLin (Victor)時間16年前 (2009/01/12 14:47), 編輯資訊
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自問自答. 看來應該是可行的,我試的結果,base texture和mask texture的alpha值相乘. 的結果好像是最正確的 兩個alpha channel正確地疊在一起. 透明的地方都透明 (0 * 0 = 0). 不透明的地方都不透明 (1 * 1 = 1). http://www.v
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者StubbornLin (Victor)時間16年前 (2009/01/12 13:00), 編輯資訊
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我正在研究HGE 2D引擎. 這個引擎大部份基本的功能都有了. 但是有些事情還是辦不到的樣子. 例如我想要用一個黑與白色之類的mask,從某張材質上挖這樣一塊圖來貼. 就似乎辦不到的樣子..... 想來想去好像用一些做法速度都會很慢. 像是開一個暫時的texture然後混合 或lock處理 再貼之類
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