Re: [請益] 關於天空如果太大
看板GameDesign (遊戲設計)作者littleshan (我要加入劍道社!)時間16年前 (2008/10/10 18:09)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串3/4 (看更多)
※ 引述《jason1015 (...)》之銘言:
: 目前所作的天空是使用2D貼在半圓形的球上面
: 但是因為面積太大了~所以貼圖上去天空會變得模糊
: 不知道是不是有其他作天空或是改良的方法呢?
: 感謝@@
首先就是上一篇提到的 texture 解析度要夠大
另一個問題是
當你把 2D texture 貼在球面上
勢必因為球面而扭曲
如果你是直接用極座標來當 texture coordinate 用
那麼在極點的地方 texture 會擠在一起
而在赤道附近則會被拉大 而導致模糊
要解決這個問題 我會建議把球面改成立方體
這還有另一個好處 那就是立方體的三角形數量遠少於球面
而 cubemap 每一面的解析度訂在 1024x1024
應該就可以做出讓你滿意的結果
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