Re: [請益] 關於天空如果太大

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (我要加入劍道社!)時間16年前 (2008/10/10 18:09), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《jason1015 (...)》之銘言: : 目前所作的天空是使用2D貼在半圓形的球上面 : 但是因為面積太大了~所以貼圖上去天空會變得模糊 : 不知道是不是有其他作天空或是改良的方法呢? : 感謝@@ 首先就是上一篇提到的 texture 解析度要夠大 另一個問題是 當你把 2D texture 貼在球面上 勢必因為球面而扭曲 如果你是直接用極座標來當 texture coordinate 用 那麼在極點的地方 texture 會擠在一起 而在赤道附近則會被拉大 而導致模糊 要解決這個問題 我會建議把球面改成立方體 這還有另一個好處 那就是立方體的三角形數量遠少於球面 而 cubemap 每一面的解析度訂在 1024x1024 應該就可以做出讓你滿意的結果 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.163.163.210
文章代碼(AID): #18xodVsN (GameDesign)
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