討論串[請益] 關於天空如果太大
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者reizarc (零式札克)時間16年前 (2008/10/11 13:06), 編輯資訊
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只論天空的話 .... 天空首重雲塊 利用 pixel shader. 帶入 volume rendering 的技巧. 或是 procedure texture 套 Perlin noise 動態產生. 貼圖要多細有多細呀 .... 不過要符合比例原則. 你的場景還有別的東西的話. 就不要把硬體資

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者littleshan (我要加入劍道社!)時間16年前 (2008/10/10 18:09), 編輯資訊
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首先就是上一篇提到的 texture 解析度要夠大. 另一個問題是. 當你把 2D texture 貼在球面上. 勢必因為球面而扭曲. 如果你是直接用極座標來當 texture coordinate 用. 那麼在極點的地方 texture 會擠在一起. 而在赤道附近則會被拉大 而導致模糊. 要解決這

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者NDark (K1下次要買搖滾區)時間16年前 (2008/10/10 12:46), 編輯資訊
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1.提高貼圖的解析度 (操Artist). 2.用多層動態天空,然後再寫個天空編輯器,然後再寫個天氣變化器 (操Programmer). --. 相信我.你會期待老闆用1的..... --. "May Balance be with U"(願平衡與你同在). 歡迎參觀 NDark的網站 http:/
(還有13個字)

推噓1(1推 0噓 2→)留言3則,0人參與, 最新作者jason1015 (...)時間16年前 (2008/10/10 12:09), 編輯資訊
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目前所作的天空是使用2D貼在半圓形的球上面. 但是因為面積太大了~所以貼圖上去天空會變得模糊. 不知道是不是有其他作天空或是改良的方法呢?. 感謝@@. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 140.115.70.160.
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