Re: [請益] OpenGL on PS3...

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (hegemon)時間16年前 (2008/09/17 21:36), 編輯推噓4(406)
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※ 引述《NDark (K1下次要買搖滾區)》之銘言: : "純Cell" 上要做繪圖目前只有Ray tracing算是成熟. : IBM自己有好幾個Cell的demo就是ray tracing. : PS3有自己的顯示系統,這個跟CELL運算單元沒有太大關係. : 至於CELL呼叫這個系統的API,我想應該要跟SONY簽合約成為開發商才能拿到. : OpenGL? IBM說他們沒這個打算.看看有沒有3rd party有興趣做. PS3上的GPU並沒有辦法在Linux下使用..Sony當初為了避免有人把PS3+Linux當作PC開遊戲 已經在BIOS上動了手腳..導致我們沒有辦法使用GPU...甚至連利用GPU的記憶體都沒辦法 所以我們才會研究利用Cell來做graphics的可能性..看能否拿來做大學畢業專題論文的題目... 我目前待的Lab本行是在做平行化..軟硬體的profiling..但我對這些沒啥興趣.. 教授也希望我們能夠在Cell上生點有趣的應用..而我這三年來覺得最有趣的部份..就在graphics.. 所以才會想要搞這些....各位覺得這個碗糕和在SPE上實做ai..哪個比較有搞頭? 感謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.165.48.143

09/17 23:13, , 1F
toshiba有作一張PCI卡上面有4個SPE
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09/17 23:14, , 2F
透過層層架構(?),可以在PC系統用CELL
09/17 23:14, 2F

09/17 23:25, , 3F
我們有現成的PS3可用...不需要再搞那東西吧...
09/17 23:25, 3F

09/18 02:03, , 4F
給AI吧... RT已經不少人做了 除非有把握幹得掉別人
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09/18 02:04, , 5F
不然雕一點問你跟別人比較 是不是幹別人source code來用
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09/18 02:04, , 6F
有的沒的也很麻煩
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09/18 02:06, , 7F
如果是 open source license 的 code 拿來用有什麼不行
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09/18 02:07, , 8F
重點在於你用 Cell 可以對原本的程式改良什麼
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09/18 02:07, , 9F
這才是要追究的地方
09/18 02:07, 9F

09/23 19:27, , 10F
學校專題不是很忌諱別人的code佔整體work太重
09/23 19:27, 10F
文章代碼(AID): #18qGVVLH (GameDesign)
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