討論串[請益] OpenGL on PS3...
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推噓2(2推 0噓 2→)留言4則,0人參與, 最新作者reizarc (零式札克)時間16年前 (2008/09/17 23:28), 編輯資訊
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這麼說好了. OpenGL DX 這種種東西的出現和普及化. 主要是跟硬體開發商有很大的關係. 開了這麼多的 Spec 和 interface 等等. 主要的目的就只有一個. 要讓做 AP 的人可以輕鬆的調用 HW 功能. ( 從 AP 到真正 HW 動作是一道鴻溝 沒有整個產業鏈相扣是跨不過的 )
(還有336個字)

推噓4(4推 0噓 6→)留言10則,0人參與, 最新作者hegemon (hegemon)時間16年前 (2008/09/17 21:36), 編輯資訊
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PS3上的GPU並沒有辦法在Linux下使用..Sony當初為了避免有人把PS3+Linux當作PC開遊戲. 已經在BIOS上動了手腳..導致我們沒有辦法使用GPU...甚至連利用GPU的記憶體都沒辦法. 所以我們才會研究利用Cell來做graphics的可能性..看能否拿來做大學畢業專題論文的題目
(還有51個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者NDark (K1下次要買搖滾區)時間16年前 (2008/09/16 19:41), 編輯資訊
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"純Cell" 上要做繪圖目前只有Ray tracing算是成熟.. IBM自己有好幾個Cell的demo就是ray tracing.. PS3有自己的顯示系統,這個跟CELL運算單元沒有太大關係.. 至於CELL呼叫這個系統的API,我想應該要跟SONY簽合約成為開發商才能拿到.. OpenGL?
(還有103個字)

推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 最新作者hegemon (hegemon)時間17年前 (2008/09/16 15:08), 編輯資訊
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請問OpenGL有為Cell做最佳化嗎?. 如果要在PS3+YellowDog下做CG的用途... 可直接用OpenGL+GLUT? 還是要用OpenGL ES?. 感謝. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 140.112.30.84.
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