Re: [請益] 關於紙娃娃系統

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (K1下次要買搖滾區)時間16年前 (2008/09/08 13:25), 編輯推噓2(201)
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※ 引述《kimhb (小千)》之銘言: : 一直很好奇 : 紙娃娃系統是怎麼做的 : 我知道2D的紙娃娃是蓋幾張透明貼圖上去的 : 可是針對不一樣的動作 : 衣服也要有不一樣的動作 : 再蓋上去 : 3D的就更讓我困擾了 其實應該2D會讓人比較困擾才對...因為那個反而不合直覺又更難做. : 所以當人物倒立時頭髮也不會掉下來 這是下述作法2 : 還有裙子也很奇怪阿 : 人物站著時裙子澎澎的 : 當腳打開到某個角度時才會跟著打開 : 而不會造成腳跟裙子粘在一起的破面.... 用物理引擎:這是最高級的作法 預先做好某動作下的反應:這是比較省事的作法 裝備頭髮衣服的作法 1.跟身體分離會飄起來的東西(頭髮披風):物理引擎 2.硬梆梆定死在身體某個部位(武器盔甲):魔鬼氈貼在體外某個位置跟著bone動 3.軟綿綿黏在身體表面的(衣服):直接當作那些東西是表皮跟著bone動就解決了 -- "May Balance be with U"(願平衡與你同在) 歡迎參觀 NDark的網站 http://vision.twbbs.org/~ndark/ NDark的MSN LIVE http://ndark.spaces.live.com/ *最新期待遊戲: Soul Calibur 4 *最新專案 : 代客拼圖宣傳區 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.96.76.147

09/09 20:49, , 1F
謝謝你的回答~但離我要實作出來..還有很大一段距離
09/09 20:49, 1F

09/09 20:50, , 2F
不知道紙娃娃系統的英文是什麼....國外怎麼稱呼的??
09/09 20:50, 2F

09/09 21:21, , 3F
AVATAR
09/09 21:21, 3F
文章代碼(AID): #18nBSjqX (GameDesign)
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