討論串[請益] 關於紙娃娃系統
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者kimhb (小千)時間16年前 (2008/09/08 13:00), 編輯資訊
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一直很好奇. 紙娃娃系統是怎麼做的. 我知道2D的紙娃娃是蓋幾張透明貼圖上去的. 可是針對不一樣的動作. 衣服也要有不一樣的動作. 再蓋上去. 3D的就更讓我困擾了. 從以前玩跳舞類遊戲時就讓我很好奇. 衣服會跟著3D模型做動作. 是衣服跟模型使用同一個骨架嗎??. 然後如果是長頭髮. 後面的頭髮是
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推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 最新作者NDark (K1下次要買搖滾區)時間16年前 (2008/09/08 13:25), 編輯資訊
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其實應該2D會讓人比較困擾才對...因為那個反而不合直覺又更難做.. 這是下述作法2. 用物理引擎:這是最高級的作法. 預先做好某動作下的反應:這是比較省事的作法. 裝備頭髮衣服的作法. 1.跟身體分離會飄起來的東西(頭髮披風):物理引擎. 2.硬梆梆定死在身體某個部位(武器盔甲):魔鬼氈貼在體外某
(還有122個字)
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