[請益] RPG劇情的大類型

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (蘇格蘭折耳阿貓)時間17年前 (2008/09/07 01:32), 編輯推噓5(505)
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之前曾經聽過外賓演講 主題是編劇概念、劇情設計的東西 演講的教授說 不管是小說、遊戲、動畫電影、漫畫 只要是以人物劇情為核心的娛樂作品 其劇情大至可分為幾類........以下忘記 >△< 我僅存的印像是....劇情大致可分為: 1.小人物奮鬥:主角由平凡之如你我,發現屬於自己的舞台,經奮鬥後成為名利成功者 2.羅蜜歐與:兩個彼此不共戴天的集團,卻出現彼此相愛的情侶,為了跨越仇恨鴻溝奮鬥 朱麗葉 3.愛麗斯:主角因緣際會,踏入和現實截然不同的世界,努力於認識新世界、樹立新自我 遊記 4.王子復仇:本來擁有名望權力,卻被反派角色奪取破壞,於是踏上復興之路 5.浩劫餘生:世界秩序崩潰,主角必需設法逃生、建立可存活下去的新世界 6.....真的忘了....不知道大家有什麼可指教、補充的? -- 我巢吹了... ▇▇ 小姐 ~ 小姐 ~ 你怎麼了? │▁ ◣▃ │╳╳╳│ ◢╲ ◣◣|\\ ╲╳╳╱ |\\ by francistiger ψ mroscar \ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.115.196.128

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路人系
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麻雀變鳳凰 算嗎?
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09/07 12:00, , 3F
麻雀變鳳凰~恩....應該能算小人物的奮鬥
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主角如果不是普通善良人或勇者呢?
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不停對抗勇者攻擊的魔王......
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魔王系也時有可見,尤其H-Game......XD
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走向會是慢慢掀開成為魔王前的心路歷程、創傷什麼的,少部
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分則是真的扮演萬惡魔王這樣XD
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1+2+4=八點檔連續劇
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可參考普洛普的著作
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文章代碼(AID): #18mhwOuy (GameDesign)
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