[程式] 有人在玩DX10嘛?

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (程式宅 <囧>)時間17年前 (2008/06/03 23:58), 編輯推噓6(607)
留言13則, 7人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
只是好奇這裡接觸的人多不多啊 :P 我現在建立了一個Constant Buffer, 然後更新這個 Constant Buffer 畫面, 不過看起來的結果不如我所預料 我的作法只是在Vertex Shader中 將 return Pos; 改成 Pos = mul( Pos, mat); return Pos; 而已 有沒有什麼辦法可以知道我傳的 mat是Identity Matrix 或者是有什麼辦法可以debug shader -- 先謝過啦 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.166.237.166

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我的顯示卡還在DirectX9
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去翻你的 MSDN
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如果只是單純要Debug shader,你可以去用FXcomposer
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06/04 09:49, , 5F
感恩, 下班後來踹踹看
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06/04 11:23, , 6F
DX10是好物 但因為MS的綁Vista策略而讓DX10的能見度有限
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題外話,DX10都出一段時間了,從去年九月說要放OpenGL 3.0
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spec.的OpenGL官方,什麼時候才會有消息啊 orz
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06/04 18:34, , 9F
胎死腹中了吧 囧
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06/04 22:54, , 10F
用PIX 我有在用DX10 有興趣可以來討論
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06/05 12:30, , 11F
胎死腹中應該是不會,3.0 API架構改很大是真的。只是很討
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06/05 12:30, , 12F
厭官方這麼早放消息出來然後又跳票 囧"
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06/05 19:43, , 13F
OpenGL 不搞遊戲的話...2.0 在業界上是很夠用的
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文章代碼(AID): #18HMf34m (GameDesign)
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