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[程式] 有人在玩DX10嘛?
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Re: [程式] 有人在玩DX10嘛?
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現在有個新的問題,. 我現在有個 Buffer, 我要把資料寫進去. 以下這個方法是可行的. BYTE *pMem;. buffer->Map(D3D10_MAP_WRITE_DISCARD, NULL, (void **) &pMem);. memcpy(pMem, src, 64);. buff
(還有28個字)
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[程式] 有人在玩DX10嘛?
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windows2k
(程式宅 <囧>)
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17年前
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(2008/06/03 23:58)
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只是好奇這裡接觸的人多不多啊 :P. 我現在建立了一個Constant Buffer, 然後更新這個 Constant Buffer. 畫面, 不過看起來的結果不如我所預料. 我的作法只是在Vertex Shader中. 將. return Pos;. 改成. Pos = mul( Pos, mat
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