Re: [企劃] 方塊遊戲編輯器
※ 引述《oohay (五黑)》之銘言:
: 抽象化是很棒的想法,但或許牽涉到你只參考過哪些遊戲,
: 所產生的遊戲就是那幾種類型.
: 但直接抓取某個遊戲的特徵,作為區分遊戲類型的關鍵,或許不適用於其他遊戲.
: 舉個例子,tetris與zoo keeper,看起來前者是開放區域,後者是封閉區域,
: 但zoo keeper當消掉一些方塊之後,也會從上端往下填一些新的方塊,
: 則後者也不是封閉區域.
: 你不能用一條開放或封閉的邊來決定遊戲的類型.
感謝指教^^
關於Zoo keeper或是封閉式這個部分,我當初考慮沒這麼周延,
如果我想加一個布林值上去,0的話就代表消去後不要自動填滿,
1的話就要自動填滿,應該就可解決您所提出的問題。
再來就是如下面您所說的設定重力方向和順序即可。
: 我覺得,就環境來說,可以定義重力或其他引力,若有重力使方塊全落向一邊,
: 方塊都會表現出tetris中的行為. 方塊發射器則可以一次給一組方塊,或是一次盡量填滿.
: 若不定義引力,可以造就倉庫番或其他障礙棋類類型的遊戲.
: 而有一種目前忘了名字的遊戲,消去方塊就會先往下,再往左疊合,最後看看剩下多少方塊,
: 就是定義往下為第一引力,往左為第二引力,此二引力要依序生效,而不能像真實世界
: 一樣計算合力.
ColorJunctiona嗎?
我之前有把這遊戲放在我的iGoogle首頁上,還蠻好忙裡偷閒的。
: 方塊變化部份,可以定義為比較簡單,或說抽象的方法,
: 以tetris來說,看起來是旋轉,也可看成幾個狀態變來變去.
: 計算旋轉會遇到例外,例如一長條,的處理,不如只定義幾個狀態換來換去來得簡單.
: 方塊消去規則依你提的,一是幾乘幾的同色消除,二是一橫列的不同色消除.
: 定義同色或不同色消除,與幾乘幾消除,就夠了.
: 消去方塊還要連帶加分數的動作.
: 遊戲結束部份,就是計時器加規則.
: tetrix規則是時間到或方塊發射器出口堵住.
: zoo keeper規則只有時間到.
: ----------------------------------------------
: 以上全是廢話,基本上只顧全遊戲製造者在 *生產* 方面的價值.
: 再進一步,在這編輯器的功能集合中
: 有沒有可能組合創造出意想不到的新玩意兒,
: 這是此編輯器的 *遊樂價值* 所在.
也許就如您所說我取材範圍可能不夠廣,我會好好再將這些想法整理一遍,
我的Blog上也有人建議畫些示意圖,然後重新寫成一篇比較完善的想法,
到時還希望您願意繼續指教。
我也是認為找出工具意想不到的用法是相當具有樂趣的一點,
就像我之前提過的用RPG maker作動作遊戲,我覺得不只是一般玩家,
也許連開發人員都意想不到吧,這也正是設計這些工具軟體的醍醐味也說不定。
再次感謝您的意見^^
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