討論串[企劃] 方塊遊戲編輯器
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我提出的方法可以作出所有我玩過的方塊遊戲了,. 例如魔法氣泡、魔法寶石、行星保衛戰、聲光電飾方塊、3x3方塊等等. 又或許可以說我是將這些遊戲歸納後提出排列和消去的原則,. 因此也就能回過頭去重現這些遊戲。這個想法蠻有意思的,我可以理解成某種強化板的華容道嗎??原則上當然是越完善越好,設計上可以分新
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感謝指教^^. 關於Zoo keeper或是封閉式這個部分,我當初考慮沒這麼周延,. 如果我想加一個布林值上去,0的話就代表消去後不要自動填滿,. 1的話就要自動填滿,應該就可解決您所提出的問題。. 再來就是如下面您所說的設定重力方向和順序即可。ColorJunctiona嗎?. 我之前有把這遊戲放
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提一下目前的看法. 我認為tetris和zoo keeper作為原形是很好的方向. 不過不知能不能容納其他類型的方塊遊戲呢?. 如果只是方塊間的排列和消去 還有更多的可能性. 舉些例子. 環境是平面無重力的. 找空位擺放 然後看是用什麼規則消去. 也有方塊是隨時間自動生出(例如從底下推上去)的. 玩
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方塊遊戲編輯器是可行的. 就我所知至少有以下兩款曾經發行:. 落ちゲー・デザイナー 作ってポン!. 1997年VICTOR ENTERTAINMENT發行. SEGA SATURN平台. http://www.segagagadomain.com/saturn8/ochige-designer.ht
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抽象化是很棒的想法,但或許牽涉到你只參考過哪些遊戲,. 所產生的遊戲就是那幾種類型.. 但直接抓取某個遊戲的特徵,作為區分遊戲類型的關鍵,或許不適用於其他遊戲.. 舉個例子,tetris與zoo keeper,看起來前者是開放區域,後者是封閉區域,. 但zoo keeper當消掉一些方塊之後,也會從
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