討論串[企劃] 方塊遊戲編輯器
共 6 篇文章
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者ee55244 (阿一)時間17年前 (2008/01/28 10:52), 編輯資訊
0
0
2
內容預覽:
不知各位是否還記得我在方塊遊戲的組成一文中題到的方塊遊戲的各項組成元素,這次我(方塊遊戲的組成請參照http://ee55244.blogspot.com/2007/10/blog-post_510.html )所想到的就是一個運用這些元素而製成的工具軟體。就像RPG Maker或是M.U.G.E.
(還有3113個字)

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者oohay (五黑)時間17年前 (2008/01/28 13:06), 編輯資訊
1
0
0
內容預覽:
抽象化是很棒的想法,但或許牽涉到你只參考過哪些遊戲,. 所產生的遊戲就是那幾種類型.. 但直接抓取某個遊戲的特徵,作為區分遊戲類型的關鍵,或許不適用於其他遊戲.. 舉個例子,tetris與zoo keeper,看起來前者是開放區域,後者是封閉區域,. 但zoo keeper當消掉一些方塊之後,也會從
(還有525個字)

推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者segafankwl (KWL)時間17年前 (2008/01/28 21:15), 編輯資訊
0
0
3
內容預覽:
方塊遊戲編輯器是可行的. 就我所知至少有以下兩款曾經發行:. 落ちゲー・デザイナー 作ってポン!. 1997年VICTOR ENTERTAINMENT發行. SEGA SATURN平台. http://www.segagagadomain.com/saturn8/ochige-designer.ht
(還有459個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者geken (哇哩)時間17年前 (2008/01/28 21:50), 編輯資訊
1
0
0
內容預覽:
提一下目前的看法. 我認為tetris和zoo keeper作為原形是很好的方向. 不過不知能不能容納其他類型的方塊遊戲呢?. 如果只是方塊間的排列和消去 還有更多的可能性. 舉些例子. 環境是平面無重力的. 找空位擺放 然後看是用什麼規則消去. 也有方塊是隨時間自動生出(例如從底下推上去)的. 玩
(還有38個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者ee55244 (阿一)時間17年前 (2008/01/28 22:01), 編輯資訊
0
0
1
內容預覽:
感謝指教^^. 關於Zoo keeper或是封閉式這個部分,我當初考慮沒這麼周延,. 如果我想加一個布林值上去,0的話就代表消去後不要自動填滿,. 1的話就要自動填滿,應該就可解決您所提出的問題。. 再來就是如下面您所說的設定重力方向和順序即可。ColorJunctiona嗎?. 我之前有把這遊戲放
(還有434個字)
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁