[程式] 關於SLG系統的寫法
看板GameDesign (遊戲設計)作者etrexetrex (moonet)時間17年前 (2008/04/09 14:31)推噓7(7推 0噓 16→)留言23則, 9人參與討論串1/3 (看更多)
心血來潮想寫一個SLG系統
目前卡在指令的 undo 部分
通常SLG是
1.選人
2.選行為
3.選對象或目標
4.該人物行動完畢
從1到4一步一步的選下來,若目前在步驟3,則undo是回到步驟2
我把這些對應到物件導向程式
1.選人 = 選物件
2.選行為 = 選方法
3.選對象 = 選參數
4.行動 = call 物件.方法(參數)
我猜是要用堆疊來存人、行為、對象。
問題在於前三項該儲存成什麼型態,才能順利執行下式
物件.方法(參數)
我希望做出來的系統是容易對人物,行為,對象或目標作異動的系統
所以我以為系統應該寫成一般式,步驟不一定只有4步
真的想不到好code再來寫很爛的code也不遲...
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http://etrex.blogspot.com/
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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