討論串[程式] 關於SLG系統的寫法
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就你所提到想法來說,. 如果你是使用 C/C++/Java 之類的語言,. 要達到「物件.方法(參數)」這樣的實作方式,. 並不是很直覺能夠辦到的事情。. 如果是使用 Lua/Ruby 之類的 scripting language,. 這樣的實作方式或可一試。. 只是要做出 SLG 下指令的 und
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[...]. 不是很清楚你想作成什麼樣子,根據不同的遊戲系統,. 我想寫出來的東西可以大相逕庭。你可以從你希望怎麼操作你的東西開始思索,. 像是我會希望能夠這樣做(in Ruby):. > unit_pool = {} # a hash map. > godfat = Unit.new "godfa
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心血來潮想寫一個SLG系統. 目前卡在指令的 undo 部分. 通常SLG是. 1.選人. 2.選行為. 3.選對象或目標. 4.該人物行動完畢. 從1到4一步一步的選下來,若目前在步驟3,則undo是回到步驟2. 我把這些對應到物件導向程式. 1.選人 = 選物件. 2.選行為 = 選方法. 3.
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