Re: [程式] 製作動畫的問題
: 問題在於你還要考慮畫出來的時間
: 如果 1/30 才畫一次
: 那麼 fps 一定低於 30
: 因為畫出場景的時間多半都不固定 (視場景複雜度及硬體速度而異)
: 所以大多遊戲不會事先決定 fps
: 而是用前述的方法去更新畫面
我不太了解這個地方
我所認知的遊戲都是先決定顯示的fps的
比如說30,60
當然也可能我搞錯了
所以是不是可以請你多作說明呢?
謝謝
另外
我補充我講的timer的方法
這個timer除了單純1/30秒跑一次外
還要加上一個skip frame的功能
以確保發生你所說的狀況
也就是說如果這次呼叫跟上次的間格如果超過1/30秒
假設是2/30秒
那麼就表示跟上一次呼叫timer callback已經錯過一次了
這時候callback function會得到這個數字
然後你在對這個數字作處理
其實動畫的部分牽扯到兩個地方
一個是顯示畫面
另一個是計算動畫
兩個可以用不同的更新頻率來作
也就是可以設定兩個timer分開計算
一切都看你所需要的是什麼樣的情況
ps:這都在學校學的 沒有業界經驗XD
--
http://www.wretch.cc/blog/killman
http://www.wretch.cc/album/killman 作品集
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.111.5.43
推
01/08 09:20, , 1F
01/08 09:20, 1F
→
01/08 11:44, , 2F
01/08 11:44, 2F
討論串 (同標題文章)
GameDesign 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
-10
12
53
111