討論串[程式] 製作動畫的問題
共 5 篇文章
內容預覽:
我不太了解這個地方. 我所認知的遊戲都是先決定顯示的fps的. 比如說30,60. 當然也可能我搞錯了. 所以是不是可以請你多作說明呢?. 謝謝. 另外. 我補充我講的timer的方法. 這個timer除了單純1/30秒跑一次外. 還要加上一個skip frame的功能. 以確保發生你所說的狀況.
(還有197個字)
內容預覽:
你也沒搞錯. 的確有些遊戲是事先決定好 fps. 然而對場景日益複雜的 3D Game 來說. 固定 fps 不但麻煩 也沒有明顯的好處. 因此(我看到的)大多遊戲都沒有固定 fps另外一個問題是. 當你計算物體的位移時. 不能用 1/30 秒去算. 因為 render 要花時間. 而且每張 fra
(還有51個字)
內容預覽:
不知道有沒有什麼例子可以舉一下. 固定fps我覺得可以避免過多的畫面更新. 我想知道是哪一類型的遊戲會選擇不這樣做. 其實好像並不會發生你說的這種狀況. 因為其實timer並不是跑完函式才繼續計算中間的間格時間的. 也就是並非在(1/30 - t)秒後重繪一次. 而是利用取得系統時間. 計算間格時間
(還有204個字)