Re: [程式] 製作動畫的問題
看板GameDesign (遊戲設計)作者littleshan (我要加入劍道社!)時間17年前 (2008/01/07 21:49)推噓1(1推 0噓 0→)留言1則, 1人參與討論串2/5 (看更多)
※ 引述《pychang78 (BU)》之銘言:
: 標題: [程式] 製作動畫的問題
: 時間: Mon Jan 7 02:07:08 2008
:
: 我目前自己用OpenGL寫個射擊遊戲
: 目前碰到動畫的部份 需要移動3D物件或鏡頭
:
: 動畫影格之間的時間,一般來說都是以什麼為依據的啊?
通常是反過來做
因為你每畫一張 frame 必定要用掉一些時間
所以會先去計算畫出上一張 frame 用了多少時間
然後把這個時間乘上物體的移動速度 算出正確的移動距離
: 我的作法是以畫面重繪的次數為依據
: 設個global變數來存已經畫了幾個frame
: 然後再以這個變數去判斷我接下來要做什麼移動
看不太懂你的意思
但也許和我講的是一樣的道理
: 還是說我要設定個timer,每隔幾毫秒call一次
這做法不好 (以下解釋)
: --
: ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
: ◆ From: 61.228.111.33
: 推 yk66:物體在兩個frame間的移動距離建議用兩frames的elapsed time算 01/07 02:59
: 推 killman:設個timer. timer的間格時間依照你要多少fps來設定 01/07 08:57
: → killman:例如30fps就是每跑 1/30秒 才作一次改變 01/07 08:59
問題在於你還要考慮畫出來的時間
如果 1/30 才畫一次
那麼 fps 一定低於 30
因為畫出場景的時間多半都不固定 (視場景複雜度及硬體速度而異)
所以大多遊戲不會事先決定 fps
而是用前述的方法去更新畫面
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.163.162.71
推
01/07 23:57, , 1F
01/07 23:57, 1F
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