[程式] 請問動作遊戲中"跳"與"被打飛"的程式問題

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (根本就沒有鼓神)時間17年前 (2007/11/26 02:06), 編輯推噓4(403)
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大家好 我是一個小美術 在這裡想問個問題 順便來點小小的抱怨 我們公司正在製作一款線上動作遊戲 據我所知 所有的動作遊戲都是美術做好動作 程式計算位移 但是在本公司 這個部分程式做出來不好看 老闆不喜歡 所以位移部分美術也要調好(高度 距離 起跳到滯空的速度遞減 落地時加速度) 程式負責把美術調好的東西播出來 但是這樣的製作方式對美術是滿大的困擾 因為跳還得做兩組:1原地跳 2向前跳(程式不會加位移) 被打浮空 要做兩組: 1從地上被打飛起來落地(在地上被打飛) 2在空中被打飛起來落地(在空中又被打飛) 角色少還ok 現在30多隻角色 動線要調的一模一樣確實是有點麻煩 萬一遇到企劃要修改的話更是吐血 所以後來開會的時候美術又提了一次希望由程式計算高度及位移 程式方面則是說 怕這樣做出來感覺不是老闆要的 但是美術做的話可確保一定ok 所以還是得美術來搞 我一直以為用程式來製作這些功能 是基本中的基本 寫不出來是程式太遜 但是又想到也許是我不了解程式的難處 板上也有些文章提到美術與程式互相不了解的情況 所以只好上來問問看 用程式計算(或設定)這些高度位移加速度 困難程度真的那麼高嗎? 程式做好後要把這些資料套用到所有角色是否有困難?(我一直覺得程式碼複製貼上即可) 順便想問一下有多少公司跟我們一樣做法 跳躍與浮空的高度距離是美術人員調? 希望大家不吝賜教 謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.193.188.38

11/26 08:52, , 1F
是2D還3D的 @@?
11/26 08:52, 1F

11/26 08:57, , 2F
不能算難 但是調整比較不直覺 (比如說要調整重力...之類)
11/26 08:57, 2F

11/26 09:47, , 3F
把圖片弄成動畫檔 作出跳躍的感覺 讓程式人員參考
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11/26 10:54, , 4F
抱歉忘了補充是3D的
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11/26 12:57, , 5F
建議你老闆拿個樣本給程式參考
11/26 12:57, 5F

11/26 21:20, , 6F
樣本有 就是美術已經調好的 老闆看過覺得滿意 於是程式的頭
11/26 21:20, 6F

11/26 21:30, , 7F
就說程式做不好看 給美術來做比較好 於是就全交給美術了....
11/26 21:30, 7F
文章代碼(AID): #17IRczAf (GameDesign)
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