[程式] 請問動作遊戲中"跳"與"被打飛"的程式問題
大家好 我是一個小美術 在這裡想問個問題 順便來點小小的抱怨
我們公司正在製作一款線上動作遊戲
據我所知 所有的動作遊戲都是美術做好動作 程式計算位移
但是在本公司
這個部分程式做出來不好看 老闆不喜歡
所以位移部分美術也要調好(高度 距離 起跳到滯空的速度遞減 落地時加速度)
程式負責把美術調好的東西播出來
但是這樣的製作方式對美術是滿大的困擾
因為跳還得做兩組:1原地跳 2向前跳(程式不會加位移)
被打浮空 要做兩組:
1從地上被打飛起來落地(在地上被打飛)
2在空中被打飛起來落地(在空中又被打飛)
角色少還ok 現在30多隻角色 動線要調的一模一樣確實是有點麻煩
萬一遇到企劃要修改的話更是吐血
所以後來開會的時候美術又提了一次希望由程式計算高度及位移
程式方面則是說 怕這樣做出來感覺不是老闆要的
但是美術做的話可確保一定ok 所以還是得美術來搞
我一直以為用程式來製作這些功能 是基本中的基本
寫不出來是程式太遜
但是又想到也許是我不了解程式的難處
板上也有些文章提到美術與程式互相不了解的情況
所以只好上來問問看
用程式計算(或設定)這些高度位移加速度 困難程度真的那麼高嗎?
程式做好後要把這些資料套用到所有角色是否有困難?(我一直覺得程式碼複製貼上即可)
順便想問一下有多少公司跟我們一樣做法 跳躍與浮空的高度距離是美術人員調?
希望大家不吝賜教 謝謝
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.193.188.38
推
11/26 08:52, , 1F
11/26 08:52, 1F
推
11/26 08:57, , 2F
11/26 08:57, 2F
推
11/26 09:47, , 3F
11/26 09:47, 3F
→
11/26 10:54, , 4F
11/26 10:54, 4F
推
11/26 12:57, , 5F
11/26 12:57, 5F
→
11/26 21:20, , 6F
11/26 21:20, 6F
→
11/26 21:30, , 7F
11/26 21:30, 7F
討論串 (同標題文章)
以下文章回應了本文:
完整討論串 (本文為第 1 之 2 篇):
GameDesign 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章