Re: [業界] 智冠科技應徵企劃
※ 引述《Taniwha ()》之銘言:
: 回推文的內容
: 我覺得很奇怪,為啥大家的第一個反應就是薪水多少?
: 雖然這是很現實的問題,但是反過來講,只要你能力夠
: 自然就有條件可以跟人家談薪水,像我之前應徵我公司
: (不是智冠),就是主管問我這樣的薪水可以嗎?
: 當然我是在外混很久了,也有些資歷,不過重點在於你
: 的能力是否值得人家付你覺得滿意的薪水,現實社會就
: 是這樣,你要問薪水,先問問你自己的能力吧。
: 再來說到新人的問題,我想新人們應該把重點放在這間
: 公司是否可以讓你學到什麼,等到磨夠了,能力強了,
: 還怕沒條件跟人家談薪水嗎?
: 如果真的很介意薪水的高低,那還是多加強自己的能力
: 吧?真正可以一出社會就坐領高薪的金字塔頂端,不是
: 我們這些普通人能力可以到達的,我剛開始寫程式薪水
: 一個月才一萬八勒 囧
談到薪資的話可以先看看外面的環境
日韓的高待遇就跳過不談了
如果你能夠到美商獲日韓的遊戲公司服務
那真的是恭喜再恭喜
回到華人的遊戲產業來談
先說中國大陸遊戲
企劃新人起薪是在2500RMB
美術2500RMB
程序3000RMB
以目前人民幣比新台幣=1:4.1XXXX的匯率來看
企劃新人起薪是在10000新台幣
美術10000NT
程序12000NT
是不是覺得很低? 但是
比較大規模的公司,"或者"有2~3年以上經驗的遊戲人平均薪資是
企劃4500~8000RMB
美術4500~6000RMB
程序5000~12000RMB
這裡可以看到很有趣的現象,大陸遊戲產業起薪比起其他行業算中上
(不考慮工作所在的基礎物價以其額外消費)
但是加薪的幅度是偏高的
相對也說明了當地"這類產業"正在蓬勃
然而先不管台灣遊戲產業起薪高低如何
假設是30000吧
第二年也是30000
第三年應該也是30000
第四年可能+2000=32000
第五年也許公司營運不佳-5000=27000
(如果你不想被扣就會換到一張厚紙板)
第六年...如果你能待到第6年...應該也看破了吧
上面只是假設性的說法
也許某些公司並非這樣做
也有可能台灣數年之後遊戲產業會如龍捲風般再度崛起
但是在想像之餘
當下,眼前所能見到的不過是一條泥濘的路
你想要走
我可以大膽的說那是一種賭博
你可以選擇不賭,那這行業的興衰從此與你無關,
當各純粹熱愛遊戲的玩家也落得輕鬆
但是你選擇賭,那你應該在意的
不是你的薪資有多少;而是跟你合作的人...他們到底是不是在"做遊戲"
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