Re: [問題] 請問遊戲的劇本怎麼寫

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (lina)時間17年前 (2007/10/25 18:47), 編輯推噓6(601)
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※ 引述《oj113068 (橘子汁)》之銘言: : 經版友指引轉到這裡來~ : 希望知道的人不吝指教~^^"感激 : ※ [本文轉錄自 ask 看板] : 作者: oj113068 (橘子汁) 看板: ask : 標題: [問題] 請問遊戲的劇本怎麼寫 : 時間: Fri Oct 12 22:34:03 2007 : 因為友人請託 : 想要我幫他的遊戲編寫劇情 : 希望的方向是可以發展成RPG或是養成遊戲的 : 我有構想,可是不知道要怎麼寫成有系統的劇本讓他們執行~@_@ : 跟寫小說不一樣,應該需要一些更有系統的東西以利溝通和製作吧 : Ptt應該沒有這樣的討論板吧Orz : 請問市面上有書在教或是類似的書可以看嗎? 一開始的編排方式是決定劇本的長短 假設我們測試某個RPG之後,發現被養成的角色成長的曲線 Lv1~Lv10 = 30分中(平均值/以下皆同) Lv11~Lv20 = 50分 Lv21~Lv30 =130分 Lv31~Lv40 =420分 Lv41~Lv50 =1440分 在不同的升級範疇間應該安插適當的劇本"量" 量化之後再來強化劇本的"質" 所以比較適合的作法是先叫出企劃中,遊戲角色升級的數值曲線與各種參數 然後把自己的劇本切割(如同小說分章節般),再做修飾 而劇情的發展,串聯幾乎都是靠"對話" 藉由對話的形式(指令) 可以引導出任務以及其他系統的發展 也可以說一個劇本的延伸,基本上是建立在玩家與npc反覆的對話之後產生的行為 是不是符合你或其他製作人原本的構思 所以你應該做的是將自己的劇本重新編排 玩家在哪裡?可以跟誰?做出什麼對話(產生對話的設定)?對話之後的結果? 這樣的溝通方式其實用excel就可以表現出來 最好可以將你的劇本編碼(1~999) 然後重複上面的程序,就置入了劇本模式 例如 劇本/地圖/npc/劇情/結果 978 / 奇雷亞森林 / 與祭司阿卡雷談話42:54* / @#$%(放入你的劇本) / 找到生命之光 979 / 奇雷亞深淵 / 生命之光10:22 / @#$%(放入你的劇本) / 收集亡者的碎片 980 / 奇雷亞深淵 / 生命之光10:22 / @#$%(放入你的劇本) / 召喚奇雷亞的守護者 981 / 奇雷亞森林 / 回到祭司阿卡雷身邊42:54* / @#$%(放入你的劇本) /*2 *(人物必須40lv以上才能跟阿卡雷說話) *2這時候的劇本可以分成三種發展 2-1 end 2-2 作為下一個劇本982~9xx(或任務)的前提 2-3 end,但是將玩家引導到下一個地區,或說明另一種故事的起端 最後開始設計養成的路線, 從簡單到複雜,從教育變成挑戰,從單線到雙線(甚至多線的發展) 你的劇本應該會越來越龐大 讓玩家在往後的遊戲中能選擇不同的發展 值得一提的是 劇本對於遊戲絕對是重要的,不可或缺的 但是劇本只能做(寫);不能說(討論) 尤其在跟程式溝通的時候,他們總是希望你能給他的是條列式,經過編排的paper 純文字檔往往是令人感到困擾的格式 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.80.86.36

10/26 18:36, , 1F
拜讀..
10/26 18:36, 1F

10/27 17:27, , 2F
我倒是最喜歡純文字檔,千萬不要給我 word 檔
10/27 17:27, 2F

10/28 00:19, , 3F
那我家那個還真特殊,他想要看我的原著( ̄ー ̄;)a
10/28 00:19, 3F

10/28 00:20, , 4F
感謝大大的提點~^ ^/
10/28 00:20, 4F

10/28 18:27, , 5F
LayerZ= =看到你還真意外
10/28 18:27, 5F

10/28 23:16, , 6F
拜讀 不過故事是可以被拿掉的 像魔物獵人 我也被拿過
10/28 23:16, 6F

10/30 13:07, , 7F
.txt萬歲 <( ̄︶ ̄)>
10/30 13:07, 7F
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