討論串[問題] 請問遊戲的劇本怎麼寫
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推噓0(0推 0噓 5→)留言5則,0人參與, 最新作者oj113068 (橘子汁)時間17年前 (2007/10/12 22:37), 編輯資訊
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經版友指引轉到這裡來~. 希望知道的人不吝指教~^^"感激. [本文轉錄自 ask 看板]. 作者: oj113068 (橘子汁) 看板: ask. 標題: [問題] 請問遊戲的劇本怎麼寫. 時間: Fri Oct 12 22:34:03 2007. 因為友人請託. 想要我幫他的遊戲編寫劇情.
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推噓13(13推 0噓 24→)留言37則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間17年前 (2007/10/12 23:49), 編輯資訊
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首先一個問題是, 到底是劇本遷就遊戲系統, 還是遊戲系統遷就. 劇本?. 這兩者有很大的分別, 因為一般人寫劇本的取向都是後者, 便會. 寫出很多讓實行的人很痛苦的東西來. 對寫劇本的人來說, 一座. 山是幾個字, 即使用一段文章去形容也好, 也不是很大的負擔,. 但對於遊戲系統而言, 一座山要弄出
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推噓6(6推 0噓 1→)留言7則,0人參與, 最新作者linaa (lina)時間17年前 (2007/10/25 18:47), 編輯資訊
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一開始的編排方式是決定劇本的長短. 假設我們測試某個RPG之後,發現被養成的角色成長的曲線. Lv1~Lv10 = 30分中(平均值/以下皆同). Lv11~Lv20 = 50分. Lv21~Lv30 =130分. Lv31~Lv40 =420分. Lv41~Lv50 =1440分. 在不同的升級範
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