Re: [問題] 請問遊戲的劇本怎麼寫

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (無想流流星拳)時間17年前 (2007/10/12 23:49), 編輯推噓13(13024)
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※ 引述《oj113068 (橘子汁)》之銘言: : 希望的方向是可以發展成RPG或是養成遊戲的 : 我有構想,可是不知道要怎麼寫成有系統的劇本讓他們執行~@_@ : 跟寫小說不一樣,應該需要一些更有系統的東西以利溝通和製作吧 : Ptt應該沒有這樣的討論板吧Orz : 請問市面上有書在教或是類似的書可以看嗎? 首先一個問題是, 到底是劇本遷就遊戲系統, 還是遊戲系統遷就 劇本? 這兩者有很大的分別, 因為一般人寫劇本的取向都是後者, 便會 寫出很多讓實行的人很痛苦的東西來. 對寫劇本的人來說, 一座 山是幾個字, 即使用一段文章去形容也好, 也不是很大的負擔, 但對於遊戲系統而言, 一座山要弄出來可不容易, 如果還要「山 上有雲在飄」, 就會殺死寫程式和畫的人. 如果是前者的話, 那當然是你要看到底那是怎樣的系統, 能表現 到多少的東西. 如果那個遊戲是一隻像是「魔眼殺機」的東東, 你寫的東西便只應該局限於室內迷宮可以表達的, 或者不應該超 過這太多. 假設我們把遊戲當成一場旅遊休閒, 那遊戲劇本便是行程. 目的 就是讓大家玩過了系統能提供的最吸引人或者你覺得最好玩的地 方, 劇本是用來引導遊戲者逐一試驗那些技術和巧思的. 所以你 得先知道他們到底想讓遊戲「哪裡好玩」. 畢竟現在已不再是八 十年代, 光是有地圖給你走有地雷給你踩, 有個和其他遊戲一般 老套的故事, 結果會玩的人不超過開發者和他的朋友. 如果是劇本遷就遊戲系統, 那好的劇本的重點是怎樣將一堆不相 關的東西串連而不感到突兀, 最好的話那個劇本可以使一些美工 資源, 系統特殊地方, 一再重覆使用而不讓人感到厭煩. 否則畫 一堆圖以及弄一堆場景, 寫了一大堆程式碼, 結果因為劇本的關 係只出現一瞬, 工作量會大到大家消受不了的. -- 基於飲水思源的理念, 還是該打的廣告, hkday.net --- 碩果僅存還願意和其他地區轉信的香港 BBS -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.252.90.21

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我是認為應該先決定到底要什麼樣的遊戲,再開始編寫適合
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的劇情,不過我的同伴覺得,希望我寫出來以後,他再決定
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要製作成什麼遊戲,因為他覺得"故事"比較重要^^"
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所以我想他是打算讓我的劇本來主導整個遊戲的構成吧
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我有試著說服他應該要先把遊戲架構出來,不過失敗了Orz
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所以我自己先給自己預設了遊戲的類型,也比較好發揮我的
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專長~
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似乎你的同伴之前沒有經驗, 你最好勸勸他.
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Orz我也沒有經驗,只是邏輯上的一種推測...
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除非你想寫 text mode 遊戲, 不用畫面去表現劇情.
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如果是用工具做 rpg or 養成,劇本導向其實也無不可 @_@
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因為他受的資訊比較多是告訴他"技術可以被取代,但故事
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才能感動人",所以他才這樣想吧~Orz
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否則在遊戲裡劇本好不好看的是系統配合度, 不是直接將哈
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萊雷特的劇本拿過來用就會變成好的遊戲故事的...
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因為他要了解, 技術是表現故事的最大障礙.
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Orz 我會再找機會說服他的囧...
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嗯我要先說他是打算自己寫程式的(可能也算是他對自己很有
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自信?)
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總之,感謝你的建議~^^"
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技術可以被取代和很有自信我覺得怎麼有點矛盾 = =b
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技術可以被取代是指同樣的技術很多人會,有自信是指我需
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要的技術他都可以做到...簡單的說是這樣
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如果可以的話, 我會直接跟他談談.
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咦!?這樣會不會有點奇怪~?囧>
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因為首先, 先有故事不等於重視故事.
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我知道Orz但是我要先說服他啊...
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雖然他想要讓我的劇本主導遊戲我也是很高興啦,但是Orz
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那麼你就試試他的能耐好了 XDD
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搞不好真的超厲害都做得出來?
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試個經驗知道困難在哪我想也沒什麼不好
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XD說的也是,也說不定會很順....
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chenglap你不是在香港嗎? 用msn談?
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個人覺得傳統rpg確實是劇情大於程式啊...
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先想好劇本很合理吧
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可能是用 msn 談吧.
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^^"可是那傢伙很少上MSN打字又慢,怕會耽誤大大的時間啊
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