Re: [程式] c++要怎麼做出有圖形的程式?

看板GameDesign (遊戲設計)作者時間17年前 (2007/10/18 11:10), 編輯推噓5(504)
留言9則, 6人參與, 最新討論串3/4 (看更多)
※ 引述《yoco315 (眠月)》之銘言: : ※ 引述《madturtle (唸書技能CD中)》之銘言: : : 前不久學會c語言, : : 有寫出計算機這類的程式。 : : 現在想做個小遊戲, : : 但是一直不知道如何做出圖形式的介面... : : 每次執行都是那個dos視窗...@@ : : (我是用dev-c++) : 如果你是在 Windows 下面的話 : 請照著這個網頁慢慢的學 : http://www.ulinks.com.tw/win32/ : 先說在前面,如果是用 C 語言,視窗設計的路非常漫長陡峭, : 學了一個月入門了,寫了半年熟了,寫了一年以後,你突然明白你永遠學不完。 寫小遊戲其實可以完全不用懂windows message loop耶 ogre或irrlicht之類的引擎都包好好了 遊戲引擎一般都是c++的, 可能要先了解一下基本的物件導向 要看懂文件的話, 可能要有基本的英文基礎 windows programming對寫小遊戲來說我覺得倒是沒有什麼相關 初學者的話irrlicht應該不錯 http://irrlicht.sourceforge.net/ 教學 http://irrlicht.sourceforge.net/tutorials.html GameDesign板豆知識: irrlicht是德文的鬼火, 念法為"意兒利區" -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.30.49

10/18 12:49, , 1F
我「印象中」Ogre需要Windows Programing能力的樣子
10/18 12:49, 1F

10/18 18:44, , 2F
openGL+glut 應該符合原po要求
10/18 18:44, 2F

10/18 21:05, , 3F
用GTK如何XD?
10/18 21:05, 3F

10/18 22:48, , 4F
我覺得寫Win SDK的程式, 整個流程就像在寫遊戲一樣.
10/18 22:48, 4F

10/18 22:50, , 5F
畢竟Windows程式又是事件又是圖形化-跟遊戲類似
10/18 22:50, 5F

10/18 22:52, , 6F
懂SDK應該是有幫助的.
10/18 22:52, 6F

10/20 20:04, , 7F
念法不太對
10/20 20:04, 7F

10/21 02:32, , 8F
上一篇比較難但是是中文;這篇好像比較簡單但是英文
10/21 02:32, 8F

10/21 02:33, , 9F
總之還是感謝
10/21 02:33, 9F
文章代碼(AID): #175iwjr2 (GameDesign)
文章代碼(AID): #175iwjr2 (GameDesign)