[業界] 關於遊戲製作完成後的事
我知道大家最好奇的
莫過於電腦單機遊戲的市場到底還有多大?
別間公司我是不知道,不過以我朋友企劃的遊戲來說
平均都有賣12000~18000套的水準
是沒錯
盜版是真的萎縮了單機遊戲市場,但是說句實話
這樣的原因還不足以讓單機遊戲廠商活不下去,
在我看來真正最大的原因是在於市場上行銷與通路的配合並不到位
目前單機遊戲最大的通路商是智冠和光譜
一般來說光華商場在銷售單機遊戲的售價為定價的8折
但是進貨價是多少?很肯定的告訴各位,是七折
以一套定價500元的遊戲來說,店家的進貨價為350元,賣給各位確是400元
也就是說店家如果想要賺50元的話,他必須做足功課後,跟你推銷老半天才賺50元
這樣的店家如果擺一些光碟片、滑鼠之類的耗材,不用推銷就能輕鬆賺的比50元還多
試問....在這樣的情況之下,又有誰還想賣遊戲
所以與其說做遊戲需要熱情,倒不如說賣遊戲的需要更大的熱情和心臟
因此遊戲想要賣的好沒有別的竅門
1.行銷很重要,不但可以幫店家縮短銷售解說的時間,更可以讓店家心甘情願的進貨
2.店家的利潤要給的合理,否則解說遊戲30分鐘後才賺到50元,誰願意呢?
然而即使就算是用7折進貨到店家,
是沒錯,店家還是會進貨,反正是寄賣,不擺白不擺
但是店員是否會幫你主動推銷、擺上好的架位、願不願意幫你貼海報
那又是另一個未知的謎了
其實板上的各位真的不需要問我到底短短不到一星期的時間賣了幾套
真的說了,也是會演變成羅生門的事件
但是我只能說,這次遊戲上市前的行銷、通路,我們真的是下足了苦功
有些成本真的是省不得的
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