[企劃] 新手企劃的迷思

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (龍虎大補丸)時間18年前 (2007/08/15 10:02), 編輯推噓9(907)
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公司前些日子來了一個新的企劃 剛開始的時候她很開心的弄著遊戲的架構 雖然不懂得該如何起手, 可是她就依照著指點,自己也慢慢摸出了一些心得 最近她又陷入了低潮期,她發覺程式問她的一些問題她都沒想到 可是那些問題卻又如此明顯,自己怎麼忽略了 於是跟她聊了一下,跟她說一些例子 例如在遊戲中,角色之間能不能重疊、金錢算不算一樣物品...等等的 其實像這些問題一般新手企劃真的很容易忽略 但是對於程式來說都是不可或缺的[規則] 但也不是說就因為如此會忽略這些問題,就要覺得沮喪 我倒覺得一個企劃的自信可以慢慢從這些小地方建立起來 因為被提醒,你就會牢牢記住,你就有學到東西了 如果一開始你就什麼都會、什麼都想到 那我倒覺得不如趁年輕換個工作,多學一些其它的東西充實自己 看看外面的世界後再回過頭來想想自己是不是決心要投入遊戲界 人生,不就是不斷的學習嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.128.130.124

08/15 10:06, , 1F
會寫程式會比較容易注意到細節
08/15 10:06, 1F

08/15 10:41, , 2F
其實遊戲就是由很多 規則 所具成的,沒有規則、就不成遊戲
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08/15 14:43, , 3F
金錢不能為一項物品?
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08/15 14:52, , 4F
金錢可以是屬性,也可以是物品,兩種設定都會影響玩法
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08/15 14:55, , 5F
當然要當物品,因為當物品也能當屬性,反之不亦然
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08/15 16:50, , 6F
「當然要當物品」這話不一定是對的,遊戲內容還是關鍵
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沒必要的東西就該簡化,你刻意把錢物品化、跟別的物品享有
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08/15 16:53, , 8F
一樣的物件方法,結果事實上對錢按選單點使用你還是用不了
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,這樣就沒意義了。
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如果你是做一個獵人貪婪之島的遊戲,那麼錢被當成物品就不
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但有意義還有用處(可以拿來填格子防咒語搶好卡)那就可做
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08/15 19:43, , 12F
為什麼還是使用不了?
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08/15 21:09, , 13F
金錢的數量欄位也是很重要的一點 一般藥水雜物9999就
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08/15 21:10, , 14F
夠了 金錢可能要99999999才夠XD
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錢可以當特殊物品看,這部份能分開處理
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08/16 09:40, , 16F
玩過台灣線上遊戲 金錢要12位數才夠用 :D
08/16 09:40, 16F
文章代碼(AID): #16mbwVxX (GameDesign)
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