[企劃] 新手企劃的迷思
公司前些日子來了一個新的企劃
剛開始的時候她很開心的弄著遊戲的架構
雖然不懂得該如何起手,
可是她就依照著指點,自己也慢慢摸出了一些心得
最近她又陷入了低潮期,她發覺程式問她的一些問題她都沒想到
可是那些問題卻又如此明顯,自己怎麼忽略了
於是跟她聊了一下,跟她說一些例子
例如在遊戲中,角色之間能不能重疊、金錢算不算一樣物品...等等的
其實像這些問題一般新手企劃真的很容易忽略
但是對於程式來說都是不可或缺的[規則]
但也不是說就因為如此會忽略這些問題,就要覺得沮喪
我倒覺得一個企劃的自信可以慢慢從這些小地方建立起來
因為被提醒,你就會牢牢記住,你就有學到東西了
如果一開始你就什麼都會、什麼都想到
那我倒覺得不如趁年輕換個工作,多學一些其它的東西充實自己
看看外面的世界後再回過頭來想想自己是不是決心要投入遊戲界
人生,不就是不斷的學習嗎?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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