討論串[企劃] 新手企劃的迷思
共 2 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓9(9推 0噓 7→)留言16則,0人參與, 最新作者dodo5991 (龍虎大補丸)時間18年前 (2007/08/15 10:02), 編輯資訊
1
0
0
內容預覽:
公司前些日子來了一個新的企劃. 剛開始的時候她很開心的弄著遊戲的架構. 雖然不懂得該如何起手,. 可是她就依照著指點,自己也慢慢摸出了一些心得. 最近她又陷入了低潮期,她發覺程式問她的一些問題她都沒想到. 可是那些問題卻又如此明顯,自己怎麼忽略了. 於是跟她聊了一下,跟她說一些例子. 例如在遊戲中,
(還有141個字)

推噓3(3推 0噓 3→)留言6則,0人參與, 最新作者ddavid (謊言接線生)時間18年前 (2007/08/16 01:57), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
因為平常遊戲中做買賣時,你就直接點選物品後確認金錢足夠就好了,會叫你特. 別到物品欄後選金錢並按一個使用的指令嗎?不會,因為沒有必要,做了只是增加操. 作介面給玩家的困擾。. 一項裝備在物品欄裡,你點它按下使用,我們可以把這個行為定義為裝備,並且. 這個行為有實用性。一瓶藥水點使用,我們可以定義為喝
(還有1570個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁