討論串[企劃] 新手企劃的迷思
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公司前些日子來了一個新的企劃. 剛開始的時候她很開心的弄著遊戲的架構. 雖然不懂得該如何起手,. 可是她就依照著指點,自己也慢慢摸出了一些心得. 最近她又陷入了低潮期,她發覺程式問她的一些問題她都沒想到. 可是那些問題卻又如此明顯,自己怎麼忽略了. 於是跟她聊了一下,跟她說一些例子. 例如在遊戲中,
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因為平常遊戲中做買賣時,你就直接點選物品後確認金錢足夠就好了,會叫你特. 別到物品欄後選金錢並按一個使用的指令嗎?不會,因為沒有必要,做了只是增加操. 作介面給玩家的困擾。. 一項裝備在物品欄裡,你點它按下使用,我們可以把這個行為定義為裝備,並且. 這個行為有實用性。一瓶藥水點使用,我們可以定義為喝
(還有1570個字)
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