Re: [情報] 《三國大戰》未上市 光譜、紫晶先開戰 …

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (lina)時間17年前 (2007/08/03 10:44), 編輯推噓3(302)
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貴公司與光譜的糾結,不好再擴大化 因為消費者並沒有興趣去討論這些猶如港劇韓片的商場恩仇錄^^" 只是純粹就"一個玩家"的角度來看 (光從目前可以獲得的圖片與一切資訊),這兩款遊戲像不像? 答案是:像! 這讓我想起了前天在公司樓下等電梯的情景~~ ~1F有4部電梯,電梯門口有4個公撥系統(播放廣告)的螢幕 那時候一堆人剛吃完午飯在等電梯,公撥放的是SA_ONline的廣告 於是一些人就說:"這是楓之谷" 另一些人應和著:"對,是楓之谷" 電梯來了,當他們紛紛擠到電梯的同時,螢幕才出現sa 很遺憾的,在這30幾秒的過程中,這廣告的效果幾乎是0 這群上班族看到畫面所認知的還是楓之谷,並不是sa 所以做產品最重要的還是區隔與定位 遊戲不是一直強調說:要有特色 要有特色 要有特色 特色就是一種區隔,而且如果能做到"不需要解釋"就能劃分 產品給人的印象會比較鮮明 回到原話題來說,在法律上講話自然會比較嚴肅些 但是這反而給貴公司一個很好的機會去強調 "我們的遊戲究竟有什麼特色? 跟其他遊戲(或光譜的xxxx)有什麼不同的部份" 這應該會是很好的說明 所以我認為這起事件倒是個轉機,不見得是危機 不然,就算光譜對貴公司的"三國xx"並沒有任何爭議的話 那會不會是另一種楓之谷與sa的刻版印象呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.120.143.149

08/03 11:11, , 1F
你的想法跟我一樣,畢竟我們只想做遊戲啊~~~
08/03 11:11, 1F

08/03 11:53, , 2F
雖然是同個團隊分出來的...但是畫風應該要改..
08/03 11:53, 2F

08/03 11:54, , 3F
否則搞到最後還是會被認為抄襲.....
08/03 11:54, 3F

08/03 13:12, , 4F
這不是 富甲天下online喔???
08/03 13:12, 4F

08/03 13:14, , 5F
我弟小時候超喜歡玩富甲天下的 XD
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文章代碼(AID): #16ifQ9d- (GameDesign)
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