Re: [程式] 早期dos時代的遊戲是怎麼做的???

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (.......................)時間17年前 (2007/08/03 01:40), 編輯推噓0(000)
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有現成的程式庫可以用 Borland 出的 BGI ( Borland Graphics Interface ) 這裡有一些簡介 http://0rz.tw/4c2Ql 當時較常使用的是 VGA 模式 當然也可以用組語自己寫 有一本書 "IBM PC 組合語言與程式設計" 裡面就有提到 透過呼叫一連串的 BIOS 中斷就可以在 DOS 上繪圖 這裡有一些介紹 http://0rz.tw/102VK 當時很多遊戲都使用 DOS/4GW 因為一般 DOS 程式只能存取 1MB 的傳統記憶體 透過 DOS/4GW 可以存取到 1MB 傳統記憶體以外的空間 ※ 引述《chrisho (sudoku)》之銘言: : dos時代的場景繪製,顯示卡輸出,音效卡輸出都得自行處理 : 更多的時候是面對超少的記憶體,要如何運作流暢又能動作, : 而且支援大部份當時的顯示卡與音效卡,就足夠打死一堆遊戲了... : ※ 引述《tonyhome (看破了)》之銘言: : : 像是著名的仙劍 炎龍 金庸等 : : 有人可以給我一些提示或文件嗎 : : 不是想要學 : : 只是想要知道歷史而已 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.174.105.154 ※ 編輯: yuleen123 來自: 218.174.105.154 (08/03 01:43)
文章代碼(AID): #16iXRth6 (GameDesign)
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