Re: [程式] 早期dos時代的遊戲是怎麼做的???
看板GameDesign (遊戲設計)作者yuleen123 (.......................)時間17年前 (2007/08/03 01:40)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串3/3 (看更多)
有現成的程式庫可以用
Borland 出的 BGI ( Borland Graphics Interface )
這裡有一些簡介
http://0rz.tw/4c2Ql
當時較常使用的是 VGA 模式
當然也可以用組語自己寫
有一本書 "IBM PC 組合語言與程式設計" 裡面就有提到
透過呼叫一連串的 BIOS 中斷就可以在 DOS 上繪圖
這裡有一些介紹
http://0rz.tw/102VK
當時很多遊戲都使用 DOS/4GW
因為一般 DOS 程式只能存取 1MB 的傳統記憶體
透過 DOS/4GW 可以存取到 1MB 傳統記憶體以外的空間
※ 引述《chrisho (sudoku)》之銘言:
: dos時代的場景繪製,顯示卡輸出,音效卡輸出都得自行處理
: 更多的時候是面對超少的記憶體,要如何運作流暢又能動作,
: 而且支援大部份當時的顯示卡與音效卡,就足夠打死一堆遊戲了...
: ※ 引述《tonyhome (看破了)》之銘言:
: : 像是著名的仙劍 炎龍 金庸等
: : 有人可以給我一些提示或文件嗎
: : 不是想要學
: : 只是想要知道歷史而已
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※ 編輯: yuleen123 來自: 218.174.105.154 (08/03 01:43)
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