Re: [程式] 早期dos時代的遊戲是怎麼做的???

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (sudoku)時間17年前 (2007/07/20 02:08), 編輯推噓0(000)
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dos時代的場景繪製,顯示卡輸出,音效卡輸出都得自行處理 更多的時候是面對超少的記憶體,要如何運作流暢又能動作, 而且支援大部份當時的顯示卡與音效卡,就足夠打死一堆遊戲了... ※ 引述《tonyhome (看破了)》之銘言: : 像是著名的仙劍 炎龍 金庸等 : 有人可以給我一些提示或文件嗎 : 不是想要學 : 只是想要知道歷史而已 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.59.12.180
文章代碼(AID): #16dwYB0e (GameDesign)
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