Re: [問題] 如何實作如 Maya 那樣的 Navigation

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (我要加入劍道社!)時間18年前 (2007/01/28 16:50), 編輯推噓1(101)
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※ 引述《eliang ()》之銘言: : 如題, : 不知道有沒有人用過 Maya, 我覺得它的 Navigation 很好操作, : 我嘗試實作, 我把攝影機的軸心設在某個物體上, : 好讓攝影機鎖定並繞著該物體旋轉, 另外, : 我用滑鼠 X 移動分量控制攝影機的 Y 軸旋轉角度, : 用滑鼠 Y 移動分量控制攝影機的 X 軸旋轉角度, : 但是結果怪怪的, 好像會去轉到 Z 軸, 導致物體歪掉, 就像下面這樣: 你的意思是希望滑鼠橫向移動時 物體只會繞著它的 local Z axis 轉動嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.29.131

01/28 17:02, , 1F
抱歉,我忘了說,我的坐標系的Y軸是上下方向
01/28 17:02, 1F

01/28 17:03, , 2F
所以我希望滑鼠橫向移動時,攝影機是繞著世界Y軸旋轉
01/28 17:03, 2F
文章代碼(AID): #15l6F04z (GameDesign)
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