討論串[問題] 如何實作如 Maya 那樣的 Navigation
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者eliang時間18年前 (2007/01/28 13:54), 編輯資訊
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如題,. 不知道有沒有人用過 Maya, 我覺得它的 Navigation 很好操作,. 我嘗試實作, 我把攝影機的軸心設在某個物體上,. 好讓攝影機鎖定並繞著該物體旋轉, 另外,. 我用滑鼠 X 移動分量控制攝影機的 Y 軸旋轉角度,. 用滑鼠 Y 移動分量控制攝影機的 X 軸旋轉角度,. 但是結
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者littleshan (我要加入劍道社!)時間18年前 (2007/01/28 16:50), 編輯資訊
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你的意思是希望滑鼠橫向移動時. 物體只會繞著它的 local Z axis 轉動嗎?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 140.112.29.131.

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者littleshan (我要加入劍道社!)時間18年前 (2007/01/28 17:53), 編輯資訊
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--. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 140.112.29.131. OK, 你需要的只是極坐標轉換而己。. 設物體位於原點、攝影機距離物體 r,定義一個極坐標如圖:. http://cmlab.csie.org/~littleshan/tmp/polar.png.
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