[問題] OpenGL 畫物體 並長出指定厚度的薄膜(殼)

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (小東)時間18年前 (2007/01/17 17:37), 編輯推噓0(000)
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※ [本文轉錄自 Cad_Cae 看板] as title 請問該怎麼做呢 因為我數學不好,而且因為本身需要 所以我"不能"使用版內所說的所有軟體來做 必須使用程式設計出來 >__< 嗚,做不出來啊,有人會嗎 目前我已完成分析stl檔,也能把stl的圖畫出來 但要進行下一步,將任何圖都加上薄薄一層的厚度 就不知道該怎做... 我是有想到直接利用法向量加一單位在原坐標上 但三角網格中,若二個三角形是呈大於180度 那麼就會有裂開情形,必須將公共邊加上一個圓柱体去補足 而端點則要補一個圓形 若小於180度,就只要加一單位法向量,重繪就行了 但"畫"是ok,但輸出就難了=.= 因為我要將它輸出成資料入機器加工 所以那些圓柱和圓部分就..=.= 所以有人懂三角網格畫圖,並把物件加上厚度的殼的做法嗎 ps:不要叫我用軟体做,因為我的工作就是自己做出那種軟体出來=.= ※ 編輯: dhon 來自: 59.125.29.5 (01/17 11:13) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 211.22.177.76
文章代碼(AID): #15hUvIQS (GameDesign)
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