[問題] OpenGL 畫物體 並長出指定厚度的薄膜(殼)
※ [本文轉錄自 Cad_Cae 看板]
as title 請問該怎麼做呢
因為我數學不好,而且因為本身需要
所以我"不能"使用版內所說的所有軟體來做
必須使用程式設計出來
>__< 嗚,做不出來啊,有人會嗎
目前我已完成分析stl檔,也能把stl的圖畫出來
但要進行下一步,將任何圖都加上薄薄一層的厚度
就不知道該怎做...
我是有想到直接利用法向量加一單位在原坐標上
但三角網格中,若二個三角形是呈大於180度
那麼就會有裂開情形,必須將公共邊加上一個圓柱体去補足
而端點則要補一個圓形
若小於180度,就只要加一單位法向量,重繪就行了
但"畫"是ok,但輸出就難了=.=
因為我要將它輸出成資料入機器加工
所以那些圓柱和圓部分就..=.=
所以有人懂三角網格畫圖,並把物件加上厚度的殼的做法嗎
ps:不要叫我用軟体做,因為我的工作就是自己做出那種軟体出來=.=
※ 編輯: dhon 來自: 59.125.29.5 (01/17 11:13)
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