Re: [程式] Open GL 的一個glTexParameteri() 函式 …

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (我要加入劍道社!)時間18年前 (2006/08/09 19:09), 編輯推噓2(201)
留言3則, 3人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《elfria (elfria)》之銘言: : 我想知道 : glTexParameteri() 函式他的原裡是什麼 : 為什麼我加了這一行之後,本來圖片邊邊的雜訊馬上就消掉的 : 真是太神奇了 我前面有 po 過一篇 不過不知道為什麼它不見了... 主要是因為使用 texture wrapping 時 邊緣的部分可能會去參考 texture 另一邊的 pixel -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.62.3.35

08/09 19:36, , 1F
so ga...那要是我不要放大...用原尺寸顯示.邊緣還是會利
08/09 19:36, 1F

08/09 22:52, , 2F
有的,在第293篇,這個問題我也有遇過 XD
08/09 22:52, 2F

08/10 00:45, , 3F
果然還在 剛才眼殘沒看到
08/10 00:45, 3F
文章代碼(AID): #14sS9Hgj (GameDesign)
文章代碼(AID): #14sS9Hgj (GameDesign)