[企劃] 請問一下遊戲取材必看的經典?
看板GameDesign (遊戲設計)作者StubbornLin (Victor)時間18年前 (2006/06/05 07:55)推噓7(7推 0噓 24→)留言31則, 6人參與討論串1/6 (看更多)
我昨天晚上跟我室友有聊到一些遊戲的故事和背景,我跟他說很多遊戲都是來自同一個
神話系,例如西方背景的遊戲裡面很多都有什麼巴風特之類的神怪,而中國遊戲裡面也有
同一個神話系裡面出來的神怪,例如饕餮之類的,然而我發現我對於這些東西的了解並不
是很多,這些神話,都會引用比自己還早的神話裡面的神怪或故事,因此很多部著作集合
起來就成為整個完整的系列。
在於遊戲裡,為了讓整個遊戲的背景有豐富的文化故事支撐,所以常常也會引用這些神
話系裡面的東西,而如果背景是現實中的古代,也會以歷史事件,遊戲的角度來解釋,而
玩家通常是影響整個歷史事件的重要人物,讓玩家能同時感受到有歷史背景的真實性,以
及以玩家角度解釋歷史事件的參與感,例如....,六國合攻秦,而居然攻不下來,其中就
可以有遊戲自己的角度去解釋,比如說秦國收集到了七樣上古神器,七樣神器讓秦國在戰
場上無往不利,而玩家必需潛入秦宮中偷到這些神器,像這樣就是一個有歷史事件做背景
的玩家自己解釋的版本。
我發現國內真的能夠好好利用中國神話系及歷史的遊戲真的少之又少,也許是我玩過的
國產遊戲太少,我玩過中做比較好一點的也只有軒轅劍系列,說真的,中國的神話系及歷
史豐富的程度,並不會比西方來得低,甚至還來得豐富,西方有的這裡幾乎都有,西方神
話裡面有牛頭人,看守一個迷宮的怪物,而中國神話系裡面也有牛魔王之類的東西,西方
有巨人族,東方也有兩個門神的故事(抱歉他們的名字我不會打 囧),我記得他們是巨人
神氏,諸如此類的東西,都證明中國背景的題材並不會比西方來得少,不過應該是要說,
各有特色。
但是,要運用這些東西,必需要有一定的了解,我因為國文課每次都被逼背一些書,所
以並沒有好好去讀這類的書,現在想起來很多東西其實都很有趣,因此,我想要找個時間
來讀這些有的沒有的書,就是必讀的經典,我指的經典是例如我現在知道中國神話系必讀
的是封神榜、西遊記等,但是詳細的其它經典就不清楚,而西方知道的部份就更少,我只
知道有一個希臘神話,其它的東西都不知道,所以,我希望版友能夠推薦一些知到這些背
景必讀的書。
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