Re: [討論]線上遊戲的未來發展方向
看板GameDesign (遊戲設計)作者akilight (來隻貓吧)時間18年前 (2006/05/25 14:28)推噓10(10推 0噓 13→)留言23則, 6人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《etrexetrex (ETREX)》之銘言:
: 樓上板友提到線上遊戲的發展
: 我在想
: 現在的線上遊戲(RPG)都強調等級(經驗值)、裝備(金錢)
: 比較少強調玩家的技巧
: 但是像CS、世紀、星海、魔獸、PANGYA、阿給(倒了囧)、O2勁樂團
: 等等強調技巧的遊戲類型都跟RPG無關
其實你說的強調等級金錢的遊戲 大部分都是韓國做出來的
也有很多線上遊戲講究的是技巧和團隊合作 wow是一個
arena net開發的Guild War是另一個
這兩款遊戲的等級都有上限 尤其是GW
等級只到20 人物只能帶8種技能 裝備對強度的影響不大
考驗的是玩家的團隊合作和技巧 而不是等級至上主義
另外之前我參加過D&D online的封閉測試
這款以龍與地下城背景設定出來的MMORPG 動作佔了很大的成分
可以像玩動作遊戲一樣側翻 舉盾格擋 盜賊還能像古墓奇兵裡面一樣
在斷崖旁跳來跳去拉機關 躲陷阱 相當考驗玩家的技巧
在和怪物對打的時候 AI會聰明的左閃右閃
由於不管是物理和法術攻擊都需要對準敵人才會命中 有些怪物就會在你施法時跳開
讓你丟出去的法術miss 做的相當有意思
而且任務也做的很精采 例如一個任務要深入洞窟殺魔王
過程中要想辦法解謎開機關 殺退一波波的怪物
然後打敗魔王後 洞窟會開始崩塌 要在時間內逃走 很刺激
目前線上RPG給我的感覺 只有韓國系遊戲是注重等級和裝備的
美系RPG強調的是遊戲的團隊合作還有操作性 比較不會像韓國遊戲一樣要你死練活練
有空可以多看看外國的作品 不管是已經出來的成品或是還在研發中的遊戲
相信你會得到不一樣的結論
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.114.212.176
※ 編輯: akilight 來自: 140.114.212.176 (05/25 14:37)
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