[討論]線上遊戲的未來發展方向

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (ETREX)時間18年前 (2006/05/25 13:05), 編輯推噓2(204)
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樓上板友提到線上遊戲的發展 我在想 現在的線上遊戲(RPG)都強調等級(經驗值)、裝備(金錢) 比較少強調玩家的技巧 但是像CS、世紀、星海、魔獸、PANGYA、阿給(倒了囧)、O2勁樂團 等等強調技巧的遊戲類型都跟RPG無關 但是可以發現上述遊戲大部分是【玩家 VS 玩家】型的 【玩家 VS 玩家】比起【玩家 VS AI大魔王】有趣多了(我覺得) 因為AI的行動模式固定,所以玩家熟悉AI的行為模式之後,會覺得越來越枯燥無變化 故我猜想線上遊戲的發展方向是【玩家 VS 玩家】為重(魔獸三國線上版XD) 也就是說把PVP視為遊戲中的主要部份 基本上已經有些邁向種族對立的RPG了(魔獸世界?) 另一個觀點:RO、天堂皆有自動練功程式 其實玩家控制的時候、也只是在打魔王或是打玩家 (聽說RO只有PK場有真人、天堂則是在無界有真人) 這說明了練功事實上是一件很無趣的事。 請大家一起來討論吧! (第一篇文章在此版,不要不理我~>.<~) -- 無名網誌:http://www.wretch.cc/blog/et284vu065k3 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.118.109.45

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其實最重要的是人與人之間的互動,Bot程式的防止
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假如Bot程式無法預防,那麼就會降低人與人的互動
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這個遊戲就會慢慢衰退
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玩玩看GW激戰吧 很不錯的PVP取向遊戲
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然後已經有點久的shadow bane 魔劍也是個PVP取向MMORPG
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其實這類遊戲以英語系居多 而且數量還不少
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文章代碼(AID): #14TJiINs (GameDesign)
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