討論串[討論]線上遊戲的未來發展方向
共 2 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁
內容預覽:
樓上板友提到線上遊戲的發展. 我在想. 現在的線上遊戲(RPG)都強調等級(經驗值)、裝備(金錢). 比較少強調玩家的技巧. 但是像CS、世紀、星海、魔獸、PANGYA、阿給(倒了囧)、O2勁樂團. 等等強調技巧的遊戲類型都跟RPG無關. 但是可以發現上述遊戲大部分是【玩家 VS 玩家】型的. 【玩
(還有272個字)
內容預覽:
其實你說的強調等級金錢的遊戲 大部分都是韓國做出來的. 也有很多線上遊戲講究的是技巧和團隊合作 wow是一個. arena net開發的Guild War是另一個. 這兩款遊戲的等級都有上限 尤其是GW. 等級只到20 人物只能帶8種技能 裝備對強度的影響不大. 考驗的是玩家的團隊合作和技巧 而不是
(還有369個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁