Re: [閒聊] 早年國產遊戲旋律動人的音樂
※ 引述《youtien (章太炎龍騎士團)》之銘言:
: 我們的國產遊戲裡也有不少動聽的旋律,有些曲子甚至明顯有等待配詞的樣子
: ;許多朋友第一個會想到的例子,或許是《仙劍奇俠傳》的〈蝶戀〉。我國中開始
: 就想給它填詞了,真的,但到現在十幾年,也沒填出滿意的。我也看過有人填,用
: 古典詩詞的筆法填,但也填得不好。
: 《仙劍奇俠傳》和《軒轅劍》系列確有不少可填詞的曲子,他們製作組也明顯
: 有這個想法,大家應該記得《仙劍奇俠傳》說明書就給主題曲寫了一段詞「一世情
: 緣......」可惜作者功力不到,那詞和曲子搭不上,填幾句就跑掉了。
: 更老的遊戲,我還記得1990/91年的《神州八劍》,中國版的《御封戰將》是
: 也。它的配樂作者叫林宏佳,我清楚記得當年《軟體世界》雜誌一受訪者對他音樂
: 的評價:「聽不膩」,因為我很同意這點。《神州八劍》中樹林(就是可以僱用猴
: 子等兵種的場所)的配樂我特別喜歡,要填詞也很方便,七言的填個九句便得,也
: 可以作長短變化,只是至今也還沒有靈感。查網上報導,林宏佳曾包辦智冠甚多遊
: 戲配樂,而在做完《三國演義2》後「不知所蹤」,這姓名也太普通,查不到近況,
: 不知有沒有板友認識他的?國產遊戲史上該有他的一席之地,以後有機會,我想訪
: 問他。
林坤信是仙劍奇俠傳音樂製作人,曾在訪問中提到,
早期國產遊戲音樂多從別的地方引申而來。隨便舉例,
天使帝國2的OP,其音樂跟魔鬼終結者電影配樂有巧妙的相似之處,
但這不是指控國產遊戲音樂抄襲,
畢竟我自己都收藏許多國產遊戲音樂偶爾品嘗,
而是在於作曲者有沒有將參考資料內化成一種新的詮釋,
讓外行人聽不出來本位,而且音樂還能好聽(這是重點),
這需要一定程度的實力和創造力,
許多國語流行歌曲一聽都能察覺是那些經典歌曲的片段湊合而成,
我家樓下鄰居住個專職的作曲,他就直言業界為湊滿一張專輯,
(台灣人習慣買專輯,因為專輯"歌"數量比較多,比較"划算")
這是必然的手段,但是功力不夠的人改得太多,
反而變難聽或奇奇怪怪也很常見,這樣不如少改,
讓別人聽出原味還比較好。
但國產遊戲因最大的問題還是在商人態度,
林坤信直言他最初幫大宇做音樂只是工讀生,
意味大宇這間公司對待音樂態度只想用工讀生打發,
其實這是業界常態,也導致大多國產遊戲的作曲者通常都下落不明,
做遊戲音樂一首沒多少錢,一款遊戲的音樂需求量又大,
叫一個工讀生每首都絞盡腦汁的原創,那是不可能的事情,
即便如此林坤信還是吃下許多遊戲的音樂,出社會後才轉正,
但直到仙劍奇俠傳出了,也沒有跡象顯示國產遊戲音樂有受到重視,
現在會被我們提起,都已經過了十幾年。
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◆ From: 114.34.11.246
※ 編輯: shrines 來自: 114.34.11.246 (11/23 09:58)
推
11/29 13:31, , 1F
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