Fw: [閒聊] 早年國產遊戲旋律動人的音樂
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作者: youtien (章太炎龍騎士團) 看板: Old-Games
標題: [閒聊] 早年國產遊戲旋律動人的音樂
時間: Sun Nov 3 19:58:22 2013
1980-90年代電腦遊戲配樂,或許因為技術限制,多只能用動聽、鮮明的旋律
取勝,這限制也給我們留下了不少經典的樂曲。後來,技術進步,不用再限於MIDI
了,世上各種樂風都可以用在遊戲裡面,營造適當的氣氛,而主旋律動聽的新作,
在比例上也就漸漸少了。
到了單機遊戲開始吃老本的這個年代,遊戲配樂也開始吃老本,一再用經典旋
律作改編、變奏、混音。也不是沒有新作,然而延續80-90年代那種在技術限制中
跳舞的樂風,只有一些獨立製作者承繼了下來,像是東方系列的神主ZUN。
我看到東方系列有為數極多的二次創作,包括將ZUN樂曲填詞演唱的作品,這
就可以說明:可歌的旋律,不會褪流行,而且也會吸引玩者去再創作。
我們的國產遊戲裡也有不少動聽的旋律,有些曲子甚至明顯有等待配詞的樣子
;許多朋友第一個會想到的例子,或許是《仙劍奇俠傳》的〈蝶戀〉。我國中開始
就想給它填詞了,真的,但到現在十幾年,也沒填出滿意的。我也看過有人填,用
古典詩詞的筆法填,但也填得不好。
《仙劍奇俠傳》和《軒轅劍》系列確有不少可填詞的曲子,他們製作組也明顯
有這個想法,大家應該記得《仙劍奇俠傳》說明書就給主題曲寫了一段詞「一世情
緣......」可惜作者功力不到,那詞和曲子搭不上,填幾句就跑掉了。
更老的遊戲,我還記得1990/91年的《神州八劍》,中國版的《御封戰將》是
也。它的配樂作者叫林宏佳,我清楚記得當年《軟體世界》雜誌一受訪者對他音樂
的評價:「聽不膩」,因為我很同意這點。《神州八劍》中樹林(就是可以僱用猴
子等兵種的場所)的配樂我特別喜歡,要填詞也很方便,七言的填個九句便得,也
可以作長短變化,只是至今也還沒有靈感。查網上報導,林宏佳曾包辦智冠甚多遊
戲配樂,而在做完《三國演義2》後「不知所蹤」,這姓名也太普通,查不到近況,
不知有沒有板友認識他的?國產遊戲史上該有他的一席之地,以後有機會,我想訪
問他。
日本遊戲歌曲創作與二次創作甚是蓬勃,歌詞的質量我不能評,但數量肯定是
遠超他國的。相對之下,中文遊戲歌曲數量就很少,我玩過、聽過的只有《蜥蜴超
人L-MAN》,它主題曲作兒歌、卡通歌風格,寫得其實很不錯,只是那唱功不知是不
是刻意安排得那麼業餘(還走音,走得倒是很有喜感)。查還有《幻想三國誌》,
我沒玩過,有空研究看看。
給經典的國產遊戲音樂填詞,應該是有些可為的,不論是出於個人興趣或者和
原產公司合作。當然也要選擇可歌的旋律才好填。不知大家記憶中,有多少覺得可
以寫成歌、想要讓它有歌的國產遊戲樂曲?
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※ 轉錄者: youtien (118.143.20.164), 時間: 11/04/2013 01:05:39
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