[推薦] KOF系列
本版好像都沒有格鬥遊戲的配樂討論?
我就來寫寫心得吧~ 第一次寫樂評
一般來說格鬥遊戲講究的都是"快ˋ爽" 通常不會有人注意角色以外的部份
而背景的舞台是在什麼環境 什麼國家 加上什麼配樂 就能塑造出
角色們是真的"出國比賽" 而不是只在打打打而已~~
從小聽到最感動的FTG配樂 應該是KOF95餓狼隊 "CLUB M"
管樂輕柔 加上悠閒的拍子 讓人真有置身在義大利海灘的夏天
那時候才小6吧 在電玩店看人家玩家用版SS的配樂 真的當場流眼淚~~
其他的配樂....最好聽的應該是中國隊"戰慄DORA"吧
(DORA是銅鑼 或麻將術語"雙龍抱")
敬陪末座的 女生隊"TSUCHI O HAU BASS"感覺活躍
接下來就不太好了----
八神隊的"嵐之薩克斯風"稍微沉悶了一點
日本隊"FUNKY ESAKA"節拍又覺得很奇怪
說完了95~再來說96
KOF96的配樂堪稱歷代水準第一 加上餓狼龍虎兩大帝王回歸 經典配樂也重現了^^
每首都有十分華美亮麗的感覺 都值得收藏
就算短短的INTRO "IN 1996" 也令人十分期待-
魔王戰"TRASH HEAD"
銅管代表暴風 合聲的驚嘆與狂嚎 重重的電子節奏 睥睨天下的霸氣油然而生
(標準版4分鐘 加長版8分半 ~~聽到都快跟合聲一起"啊啊~~~"XD)
八神隊"嵐之薩克斯風2"
擺脫了前代的淡淡鄉愁 進入繁華似錦的大都會 高昂的薩克斯風 心胸舒暢~
日本隊"ESAKA?"
電子音樂的熱血狂飆 令人燃燒~~
餓狼隊"BIG SHOT!"
原先熱血的曲子變為慢拍 彈手指的節拍 感覺真如美國中西部的鄉村一般悠閒~
龍虎隊"天牛"
悠長高亢的管樂 與快速的打擊ˋ撥弦 粗獷而蕭瑟
97的配樂就很奇怪 雖然一樣是巡迴世界 但相比之下只有"場景收音"
只有場地的鼓聲 影迷尖叫聲 遊樂園的單調音樂跟 巴里島的響葫蘆 = ="
只有在特定人物出現才有配樂 但配樂又不是說做的很好 感覺沉重了
大蛇隊"BLOODY"與大蛇"THE ORIGIN OF MIND"算是還不錯
恐怖詭異的感覺都出來了...
98因為是嘉年華式的四代回鍋演出 大多是沿用先前的配樂
比較值得說的是死而不僵的怒加RUGAL "THE RR" 霸氣依舊...
KOF一向配樂水準都很高 我想 這是除了角色設定成功以外 能賣座的最大一項重寶吧
之後的99~01 水準沒有先前幾代那麼好
到了02 仍是回鍋演出 = =但是連原聲帶都用遊戲的電子模擬音 我就不能接受了
不過02之中 韓國隊"PROGRESS" 算是仍有青春活力的感覺
女生隊"DIET"用的是龍虎二代 百合的配樂 雖然相隔了9年 熱血仍然不減..
接下來來討論一下"中國風"吧~
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黑黑的天空低垂 天上的星星流淚 蟲兒飛 花兒睡 也不管東南西北~
亮亮的繁星相隨 地上的玫瑰枯萎 一雙又一對才美
蟲兒飛 蟲兒飛 冷風吹 冷風吹 不怕天黑只怕心碎
妳在思念誰 只要有妳陪 不管累不累
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