Re: [軌跡] 閃1閃2在歐美好像真的很受歡迎...

看板Falcom (法爾康)作者 (淺澗遠秋)時間7年前 (2017/01/08 19:31), 編輯推噓12(12018)
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※ 引述《ThorFukt (托爾)》之銘言: : Falcom官推看到的 : https://twitter.com/nihonfalcom/status/817520500779859969 : 聽說這是國外歷史悠久的老牌rpg網站的票選 : http://www.rpgfan.com/features/go2016/Category_Awards/Traditional.html : 年度最佳戰鬥系統 第二名 : 年度最佳音樂 第二名 : 年度最佳全體角色 第二名 : 年度最佳主角 第二名 : 年度最佳RPG 編輯跟玩家一至票選第一名 第三名是東京幻都 : 連劇情居然也有編輯評價第一名 玩家評價第二名... : 蠻傻眼的 歐美玩家真的沒玩過劇情好的rpg? 不算意外吧其實 我自己兩代都追了三輪實況,空零碧全都實況首輪惡夢全破 買PS3之後馬上找朋友借片子然後規劃時間準備要實況一輪 閃軌第一印象基本上還是滿吸引人的 得這些獎有一半我也覺得實至名歸 "年度最佳戰鬥系統 第二名" 法爾康的戰鬥系統本身一直有在進步跟加強豐富度,然後都會保留幾個簡單強大的 套路給人自行調整難度,我在追實況的當下閃2正惡評如潮,但我覺得光沖著戰鬥系 統就足夠引起我的興趣就是了。 不過法爾康一直以來在敵人的設計上都缺乏突破,敵方的戰鬥變化大多不需要玩家在 配置上做出驚豔的巧思就能突破,計算公式也相對難以平衡,這點我是覺得還滿可惜 的就是了。 感覺就像是一份餐點,廚師使用了品質非常好的食材(系統),但是使用的調味和烹飪 手法(內容)相當平凡,不過這問題其實也還好,沒細細研究的不太會發現,而有研究 的則是能了解到遺憾的點出在何處。 "年度最佳音樂 第二名" 歷代和各不同系列作品都有品質保證。 年度最佳主角 第二名 年度最佳RPG 編輯跟玩家一至票選第一名 第三名是東京幻都 連劇情也有編輯評價第一名 玩家評價第二名 有時候平凡、老梗和容易預料並不是太差的事情 就口味差距而已 輕小說性質簡單好啃的內容賣的好也不是第一天出現了 雖然我到最後沒玩就把片子還回去 多虧大將軍的努力^_^ 就算理性上還是覺得這是一片值得一玩的遊戲 但光看那些言論就足以讓人反胃到放棄 目前閃3是有打算購入遊玩,就看這段時間他能不能讓人噁心到放棄囉 -- 我缺乏信心和才華,但是我充滿誠意 隨手拋出的紙鶴代表著我的思維和立場 在這裡,夢想展翅的樣貌深深的吸引著我 在這裡,我就是主角! http://zh-tw.twitch.tv/stkissstone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.172.208.54 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Falcom/M.1483875071.A.5AC.html

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其實 做自己就好 別被別人影響
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閃軌就只是演出手法比較差 就故事大綱來說
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我一直都說是王道老梗而已 空零碧都是 不只閃
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只是閃軌表現手法真的…(遠望
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不然就系統而言 法爾康本來就是大進步
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根本沒啥聽過有人批評除了騎神戰外的戰鬥系統
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音樂我最嚴重聽過的評價也只是當事人覺得沒驚艷而已
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歐美大賣是好事 誰會期望喜歡的遊戲公司慘賠
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所以 別被別人影響了自己的遊了心情 就醬
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閃1戰鬥系統ok 閃2戰鬥數值崩壞問題其實很嚴重
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最大的問題是他的演出手法差到會嚴重影響玩家繼續往下看
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劇情的動力....
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閃二不是秒人就是被秒~~就比搶快摟
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閃是有大進步阿 問題就是劇情灌水 然後演出手法很糟糕
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真的很有愛 我看完實況就懶得玩了XDDD
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數值崩潰就平衡問題 系統本身還是很好的
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閃二你現在不秒人 等一下就要讀檔
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你不秒人 等他動就是幾近滅團aoe,或是補血上buff,就只能
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讀檔了
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我喜歡碧軌系統說 主迴路增加的強度都很有特色 配出
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高等魔法打的也痛 還有各種雙人合體技
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閃軌戰鬥系統真的不錯,就是平衡沒做好變成比誰先秒誰
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閃2最大問題就騎神戰,扣掉這個缺點不多
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音樂部分個人是覺得沒有前幾部突出,我完全沒有一首記憶特
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別深刻的
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扣掉騎神 大概就劇情 絆系統做很爛 還有拖台前四靈窟
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音樂就持平水準 但是沒有像空零碧有很代表性的配樂
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但就音樂這點來說的話 我覺得閃的音樂"平均"很不錯 幾
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乎每一首BGM都很到位
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但是真的沒有讓我覺得具代表性和經典的 (相較空零碧)
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