Re: [軌跡] 閃1閃2在歐美好像真的很受歡迎...
※ 引述《stkissstone (淺澗遠秋)》之銘言:
: ※ 引述《ThorFukt (托爾)》之銘言:
: : Falcom官推看到的
: : https://twitter.com/nihonfalcom/status/817520500779859969
: : 聽說這是國外歷史悠久的老牌rpg網站的票選
: : http://www.rpgfan.com/features/go2016/Category_Awards/Traditional.html
: : 年度最佳戰鬥系統 第二名
: : 年度最佳音樂 第二名
: : 年度最佳全體角色 第二名
: : 年度最佳主角 第二名
: : 年度最佳RPG 編輯跟玩家一至票選第一名 第三名是東京幻都
: : 連劇情居然也有編輯評價第一名 玩家評價第二名...
: : 蠻傻眼的 歐美玩家真的沒玩過劇情好的rpg?
: 不算意外吧其實
: 我自己兩代都追了三輪實況,空零碧全都實況首輪惡夢全破
: 買PS3之後馬上找朋友借片子然後規劃時間準備要實況一輪
: 閃軌第一印象基本上還是滿吸引人的
: 得這些獎有一半我也覺得實至名歸
: "年度最佳戰鬥系統 第二名"
: 法爾康的戰鬥系統本身一直有在進步跟加強豐富度,然後都會保留幾個簡單強大的
: 套路給人自行調整難度,我在追實況的當下閃2正惡評如潮,但我覺得光沖著戰鬥系
: 統就足夠引起我的興趣就是了。
: 不過法爾康一直以來在敵人的設計上都缺乏突破,敵方的戰鬥變化大多不需要玩家在
: 配置上做出驚豔的巧思就能突破,計算公式也相對難以平衡,這點我是覺得還滿可惜
: 的就是了。
: 感覺就像是一份餐點,廚師使用了品質非常好的食材(系統),但是使用的調味和烹飪
: 手法(內容)相當平凡,不過這問題其實也還好,沒細細研究的不太會發現,而有研究
: 的則是能了解到遺憾的點出在何處。
: "年度最佳音樂 第二名"
: 歷代和各不同系列作品都有品質保證。
: 年度最佳主角 第二名
: 年度最佳RPG 編輯跟玩家一至票選第一名 第三名是東京幻都
: 連劇情也有編輯評價第一名 玩家評價第二名
: 有時候平凡、老梗和容易預料並不是太差的事情
: 就口味差距而已
: 輕小說性質簡單好啃的內容賣的好也不是第一天出現了
: 雖然我到最後沒玩就把片子還回去
: 多虧大將軍的努力^_^
: 就算理性上還是覺得這是一片值得一玩的遊戲
: 但光看那些言論就足以讓人反胃到放棄
: 目前閃3是有打算購入遊玩,就看這段時間他能不能讓人噁心到放棄囉
持平來說,好像大家都認為閃軌沒有那麼差
(被黑的那麼慘真的要多謝閃黑大將軍的努力不懈)
如果把各項分開來看
畫面的部分我還是比較喜歡閃軌的3D,至少看起來比較順眼(回去玩空零碧有點不習慣)
至於武器怎麼突然拔出來或是收回去之類的,我就當作法社技術力差假裝沒看到了
戰鬥的部分,當初玩完碧軌後對閃軌也是滿期待的,事實上也還不錯
從碧軌開始沿用的核心回路和爆靈系統(ARCUS)都還OK
魔法的部分改成直接看迴路不用搞配裝,雖然少了配屬的樂趣
但不用每個人都強迫掛一堆時之魔法也還好,這個就見仁見智吧
閃一打到礦山那段,連挑兩隻Boss的戰鬥也有製造一些壓力,我個人的評價還不錯
閃二戰鬥平衡崩壞主要也是在數字拉高還有各種迴路特殊能力出現後整個失控
(騎神什麼的就不提了......)
但系統本身應該是OK的
劇情的部分版上也提過很多次了,除了優柔寡斷主角言行不一根本宰相外圍組織外
主要就是不夠緊湊兼灌水拖台錢外加七班路人化路人七班化之外
好像就沒什麼問題了(?)
音樂其實是我比較有疑問的
閃軌的音樂表現其實不錯,維持法社一貫的水準
但玩完整個遊戲之後我幾乎對閃軌的音樂毫無印象......
反而空零碧,只要音樂一下馬上可以知道這是哪一個場景的BGM
明明碧軌距離比較久,但像醫院、礦山、村莊的音樂都讓人印象深刻
反而閃軌根本記不得去過哪些點
真的很奇妙
我的空零碧都破過兩次
只有閃軌破完一次就沒動力重開
應該是終章磨掉太多耐性,還要打一隻不知所謂的王
完全感受不到跟Boss對戰的理由,就是為戰而戰
大概就這點讓人失去的再開的動力吧
演出的部分也是碧軌比較好
碧軌裡的七柱、戰鬼、風劍都讓人感受到對方實力的強大
就如一道擋在眼前的高大障壁
反而閃軌裡面也有不少厲害的Boss
但除了執行者NO.1之外,其他人都沒有製造出讓人打不贏的感覺
(NO.1還是因為他號碼是第1我才覺得很強的)
結果七班還需要助拳人來幫忙對付他們,完全莫名其妙
希望閃三不要再有這種奇怪的演出了
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 117.56.61.21
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Falcom/M.1484023404.A.A6C.html
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