Re: [閒聊] 跟百年交手

看板FEZ (幻想戰記)作者 (Mizu)時間13年前 (2011/03/28 22:28), 編輯推噓11(1106)
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※ 引述《memy (逆光飛行)》之銘言: 當司馬懿看到孔明的時候 http://splo181.myweb.hinet.net/f1.JPG
當在戰場內看到擺黏的時候 大陸軍頻: http://splo181.myweb.hinet.net/f2.JPG
目前的狀況 http://splo181.myweb.hinet.net/f3.JPG
當年跟貞德在創立這支部隊,單純只是想說大家在一個團體打國戰 挺有意思的,在CB時期只是個單純的想法!至於部隊名字為什麼會叫做百年戰爭 因為貞德當時在玩PS3上的長劍風暴:百年戰爭 這就是部隊名稱的由來 當CB結束後,跟貞德在MSN上討論著這個部隊的未來 我跟貞德有了共識! 那就是要玩的有"組織",要玩得比別人強!要做別人不想做的事! 所以就跟貞德討論,寫了[百年戰爭手冊].這就是百年戰爭的開始! 裡面內容已經有三次更改,無聊可以參觀看看(⊙_⊙) 第三版手冊http://splo181.myweb.hinet.net/f.txt 我有3個版本的手冊, 其實手冊內容也沒什麼,只是"觀念" 其餘的就是戰場上及時教學,以及針對錯誤去做檢討,在我的想法內 "觀念比技術重要",而技術不足的部分就靠其他技術型玩家去彌補 也就是靠各位知道的"異端"去進行戰力彌補 異端的由來: 因為貞德在玩長劍風暴:百年戰爭..... : 1. 異端 看了手冊會覺得奇怪,手冊寫的超簡短,那異端到底在幹嘛的? 那我們請看VCR!! 呃....是看上面memy寫的文章。 那其實我對異端有另外的見解,異端算是特殊工具部隊,那邊需要異端 異端就是支援哪邊,主要依據小地圖的戰況去支援,那隊員當初只是用打字聯絡 到後期是TS的互相提醒。 我自己分析這個小部隊 1.是強力的單兵作戰 五打多是基本,那可以一個小隊拉著一堆敵國玩家跑,甚至全部在擊退,進而拆塔 死一個,靠四個人還是能暫時支持下去,不死,互相掩護,是最重要的。 2.有引導戰線的功能 FEZ戰線很重要,當時我洗腦部隊內玩家,都是建立於"領域" 領域就是方尖塔(OB),誰先搶了領域,佔有大片領域,那這戰場已經贏了一半, 剩下一半就是靠分工合作跟強大的百年單兵去支援,異端引導戰線,讓戰線往敵方的方尖塔 去打,假如敵國並不支援守塔,那就一路拆到底,假如來一堆人支援,那就會把敵方玩家引 去沒人的地方,再請十字小隊支援解決,那基本上都是依據地圖的不同,有時走的是邊邊的 小路,有時卻是走人最多的主戰線,異端就是依據戰情需要而改變方針。 3.自信心跟士氣 有異端在,異端人數越多,那戰線的維持越容易,反擊的能力也越強 戰線通常都是會像股市或者女朋友的心情一樣高低起伏,波濤洶湧,變了心,一失足 就一瀉千里,晚上睡廁所or睡沙發, 這個時候就是需要戰線維持的效果,蠻多隊友都喜歡異端出現在附近支援 那會使的他們覺得戰線很穩固,這遊戲就是以近戰攻擊為主,當初的版本,戰士多,搭配 冰法,那會贏的"比較輕鬆",戰士一多,幾個人帶頭衝出去就有很多效果,一個人跳出去 兩個人跳出去,然後五個人跳出去,就會一整排一路直直走,看到警察也不會停,你爸 在你背後很火大也是繼續跳著打,就算被河蟹了也是繼續走,這就是百年主要的打法。 : 2. 十字 當初創立這個小隊名稱, 是貞德在玩長劍風暴:百年戰爭,然後想到十字軍東征,那這小隊名稱就出現了 十字當初覺得是想說,一個部隊在一個戰場大約二十個人左右的話 那需要兩小隊的十字走去地圖邊邊拆塔,引導戰線的方向,而跟異端相比 裡面也是很多高手存在,實力絕對不輸給異端,原因就是有一兩個技術好的玩家帶領 一個小隊,那使對方防守的壓力倍增,而且甚至會一路推到底的可能性也是有的, 逼迫敵方必須多派些人來防守方尖塔,而左右各一隊十字,其他主戰線大多是非 百年戰爭的部隊玩家,所以就是故意讓十字小隊,異端小隊去引領戰線的方向 進而帶領戰線打去對方的"重要設施"如:方尖塔,死門,等建築物, 拆塔守塔,為最主要的目的,是這小部隊當初創立的宗旨。 : 3. 黑騎 這部隊名稱,好像是因為想到以前時代一堆騎士 想說叫做@騎士,有點奇怪,所以就叫做黑騎士,但是因為要兩個字,所以就變成 "黑騎"了... 黑騎,百年的後勤,後勤我覺得算是整個戰場的命脈。 水晶,是這個遊戲最初的開始,有水晶,才有方尖塔,才有領域,才有建築 才有召喚獸,而後勤最能夠看出整個戰場的局勢,而水銀,是局勢的指揮者, 當初的百年是以水銀為首的戰術最高指揮官,一開始十字為起頭的擴建,之後投入戰線 那在之後就是以黑騎為首的擴建團體,騎士擴建團,以及死靈召幻獸的支援 這一切都建立在水銀的技術,有好的水銀,迅速交易,指揮,整個後勤動線會流暢 就像是加了潤滑劑一樣,順暢到底,不好的水銀就像 沒加KY就一路哀到底(什麼是KY如何使用,請問美咪,他將有精闢的解說(誤)) 當初的黑騎只有手冊上寫的內容,那當時百年出了一個黑騎為首的指揮官 安麗娜,是他掌控了整個後勤的運作,讓黑騎更多變化,更多運作方式, 一開始只是手冊的方針,那後來是第一支方尖的位置,出方尖的順序,跟召喚的順序 騎士支援的點,以及召喚小隊的玩法,都是他搞起來的,黑騎就是這樣的一個小隊 獨一無二,也很獨裁! 結論: 如果回歸到最原本的戰場,簡化整個戰場流程,其實這遊戲就是很簡單而已, 只是每場戰場狀況不同,所以玩起來變化多,這就是這款遊戲的魅力!! 採水晶=>擴建方尖=>拆方尖=>防守方尖=>直至戰場結束 當初百年的打法,就我自己個人的觀點,就是引導戰線,拆塔,守塔,進而到更複雜的點 先以觀念出發,繪成一條線,進而變成網,玩家,就是一個點,當所有的點連成一條線 (組織小隊伍)由線去進行工作,再來成為網子,進而網住整個戰場。 三個小隊簡單來說就是,前線維持,支援工作,後勤處理 不過這都是以前的打法了,目前可能不適用吧... 畢竟一陣子沒玩了,上次玩也是 隨便亂亂打開心的,嗯.. 挺感謝當初隊友們互相提拔以及支持,不然也不會有這個奇怪的部隊產生 前陣子還無聊回去玩FEZ,戰場雖然不一樣了,但是還是看到好多小小的部隊 有許多的歡樂,用著SKYPE邊打戰場邊聊天,唱歌兼尖叫,還是挺不錯的阿 有著溫馨的感覺,反而大部隊管理難,要弄得溫馨,然後又要讓部隊能夠在戰場上 聽命一切,真的是兩頭難, 為了這個部隊,我還去唸了管理學... 真的是厚... 吃飽太閒了 當初是遊戲玩人,不是人玩遊戲,而認真工作之後,會覺得需要人玩遊戲 而不是遊戲玩人了! 祝各位玩遊戲都能開開心心 O___O> -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.125.89.149

03/28 22:40, , 1F
...是麻娘... 怎麼會偷婊我 ( ′,_ゝ`)
03/28 22:40, 1F

03/28 22:45, , 2F
推一個!!
03/28 22:45, 2F

03/28 23:45, , 3F
歐叫快來喊屍變
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03/28 23:46, , 4F
KY...KY jelly?
03/28 23:46, 4F

03/28 23:58, , 5F
我也很喜歡小隊拆塔...可是亂入RT場時好像很難找到同好..
03/28 23:58, 5F

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不過有時會覺得, 就算整個部隊有觀念, 沒實力還是不行
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03/29 01:25, , 7F
然而有實力的人卻不是那麼好找/好留/好訓練
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03/29 02:32, , 8F
其實總不會殺人、擴建、招喚都沒實力,但是怎麼面對專長..
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那就要看你的觀念是指戰場觀念還是單兵觀念 (茶
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03/29 11:48, , 10F
黑騎我印象沒錯的話那時候在播反逆的魯魯修
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03/29 13:39, , 11F
續樓上,所以貞德當時的口頭禪是你碰你碰你碰碰
03/29 13:39, 11F

03/29 17:31, , 12F
娘子,快和牛魔王出來看麻娘!
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03/30 04:51, , 13F
樓上是歐普!! ※ 編輯: splo181 來自: 114.33.85.41 (03/30 08:54)

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說實話 還是希望能有一個這樣的部隊給大家當作目標去追
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現在多半的人都是想要 找個"已經很優的部隊"進去 賺勝率
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04/07 02:18, , 17F
試著讓自己身邊的團體能一起進步的人變少了
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