Re: [閒聊] 跟百年交手
當在戰場內看到擺黏的時候
大陸軍頻:
http://splo181.myweb.hinet.net/f2.JPG
當年跟貞德在創立這支部隊,單純只是想說大家在一個團體打國戰
挺有意思的,在CB時期只是個單純的想法!至於部隊名字為什麼會叫做百年戰爭
因為貞德當時在玩PS3上的長劍風暴:百年戰爭 這就是部隊名稱的由來
當CB結束後,跟貞德在MSN上討論著這個部隊的未來
我跟貞德有了共識!
那就是要玩的有"組織",要玩得比別人強!要做別人不想做的事!
所以就跟貞德討論,寫了[百年戰爭手冊].這就是百年戰爭的開始!
裡面內容已經有三次更改,無聊可以參觀看看(⊙_⊙)
第三版手冊http://splo181.myweb.hinet.net/f.txt
我有3個版本的手冊, 其實手冊內容也沒什麼,只是"觀念"
其餘的就是戰場上及時教學,以及針對錯誤去做檢討,在我的想法內
"觀念比技術重要",而技術不足的部分就靠其他技術型玩家去彌補
也就是靠各位知道的"異端"去進行戰力彌補
異端的由來: 因為貞德在玩長劍風暴:百年戰爭.....
: 1. 異端
看了手冊會覺得奇怪,手冊寫的超簡短,那異端到底在幹嘛的?
那我們請看VCR!! 呃....是看上面memy寫的文章。
那其實我對異端有另外的見解,異端算是特殊工具部隊,那邊需要異端
異端就是支援哪邊,主要依據小地圖的戰況去支援,那隊員當初只是用打字聯絡
到後期是TS的互相提醒。
我自己分析這個小部隊
1.是強力的單兵作戰
五打多是基本,那可以一個小隊拉著一堆敵國玩家跑,甚至全部在擊退,進而拆塔
死一個,靠四個人還是能暫時支持下去,不死,互相掩護,是最重要的。
2.有引導戰線的功能
FEZ戰線很重要,當時我洗腦部隊內玩家,都是建立於"領域"
領域就是方尖塔(OB),誰先搶了領域,佔有大片領域,那這戰場已經贏了一半,
剩下一半就是靠分工合作跟強大的百年單兵去支援,異端引導戰線,讓戰線往敵方的方尖塔
去打,假如敵國並不支援守塔,那就一路拆到底,假如來一堆人支援,那就會把敵方玩家引
去沒人的地方,再請十字小隊支援解決,那基本上都是依據地圖的不同,有時走的是邊邊的
小路,有時卻是走人最多的主戰線,異端就是依據戰情需要而改變方針。
3.自信心跟士氣
有異端在,異端人數越多,那戰線的維持越容易,反擊的能力也越強
戰線通常都是會像股市或者女朋友的心情一樣高低起伏,波濤洶湧,變了心,一失足
就一瀉千里,晚上睡廁所or睡沙發,
這個時候就是需要戰線維持的效果,蠻多隊友都喜歡異端出現在附近支援
那會使的他們覺得戰線很穩固,這遊戲就是以近戰攻擊為主,當初的版本,戰士多,搭配
冰法,那會贏的"比較輕鬆",戰士一多,幾個人帶頭衝出去就有很多效果,一個人跳出去
兩個人跳出去,然後五個人跳出去,就會一整排一路直直走,看到警察也不會停,你爸
在你背後很火大也是繼續跳著打,就算被河蟹了也是繼續走,這就是百年主要的打法。
: 2. 十字
當初創立這個小隊名稱,
是貞德在玩長劍風暴:百年戰爭,然後想到十字軍東征,那這小隊名稱就出現了
十字當初覺得是想說,一個部隊在一個戰場大約二十個人左右的話
那需要兩小隊的十字走去地圖邊邊拆塔,引導戰線的方向,而跟異端相比
裡面也是很多高手存在,實力絕對不輸給異端,原因就是有一兩個技術好的玩家帶領
一個小隊,那使對方防守的壓力倍增,而且甚至會一路推到底的可能性也是有的,
逼迫敵方必須多派些人來防守方尖塔,而左右各一隊十字,其他主戰線大多是非
百年戰爭的部隊玩家,所以就是故意讓十字小隊,異端小隊去引領戰線的方向
進而帶領戰線打去對方的"重要設施"如:方尖塔,死門,等建築物,
拆塔守塔,為最主要的目的,是這小部隊當初創立的宗旨。
: 3. 黑騎
這部隊名稱,好像是因為想到以前時代一堆騎士
想說叫做@騎士,有點奇怪,所以就叫做黑騎士,但是因為要兩個字,所以就變成
"黑騎"了...
黑騎,百年的後勤,後勤我覺得算是整個戰場的命脈。
水晶,是這個遊戲最初的開始,有水晶,才有方尖塔,才有領域,才有建築
才有召喚獸,而後勤最能夠看出整個戰場的局勢,而水銀,是局勢的指揮者,
當初的百年是以水銀為首的戰術最高指揮官,一開始十字為起頭的擴建,之後投入戰線
那在之後就是以黑騎為首的擴建團體,騎士擴建團,以及死靈召幻獸的支援
這一切都建立在水銀的技術,有好的水銀,迅速交易,指揮,整個後勤動線會流暢
就像是加了潤滑劑一樣,順暢到底,不好的水銀就像
沒加KY就一路哀到底(什麼是KY如何使用,請問美咪,他將有精闢的解說(誤))
當初的黑騎只有手冊上寫的內容,那當時百年出了一個黑騎為首的指揮官
安麗娜,是他掌控了整個後勤的運作,讓黑騎更多變化,更多運作方式,
一開始只是手冊的方針,那後來是第一支方尖的位置,出方尖的順序,跟召喚的順序
騎士支援的點,以及召喚小隊的玩法,都是他搞起來的,黑騎就是這樣的一個小隊
獨一無二,也很獨裁!
結論:
如果回歸到最原本的戰場,簡化整個戰場流程,其實這遊戲就是很簡單而已,
只是每場戰場狀況不同,所以玩起來變化多,這就是這款遊戲的魅力!!
採水晶=>擴建方尖=>拆方尖=>防守方尖=>直至戰場結束
當初百年的打法,就我自己個人的觀點,就是引導戰線,拆塔,守塔,進而到更複雜的點
先以觀念出發,繪成一條線,進而變成網,玩家,就是一個點,當所有的點連成一條線
(組織小隊伍)由線去進行工作,再來成為網子,進而網住整個戰場。
三個小隊簡單來說就是,前線維持,支援工作,後勤處理
不過這都是以前的打法了,目前可能不適用吧... 畢竟一陣子沒玩了,上次玩也是
隨便亂亂打開心的,嗯..
挺感謝當初隊友們互相提拔以及支持,不然也不會有這個奇怪的部隊產生
前陣子還無聊回去玩FEZ,戰場雖然不一樣了,但是還是看到好多小小的部隊
有許多的歡樂,用著SKYPE邊打戰場邊聊天,唱歌兼尖叫,還是挺不錯的阿
有著溫馨的感覺,反而大部隊管理難,要弄得溫馨,然後又要讓部隊能夠在戰場上
聽命一切,真的是兩頭難,
為了這個部隊,我還去唸了管理學... 真的是厚... 吃飽太閒了
當初是遊戲玩人,不是人玩遊戲,而認真工作之後,會覺得需要人玩遊戲
而不是遊戲玩人了!
祝各位玩遊戲都能開開心心 O___O>
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樓上是歐普!!
※ 編輯: splo181 來自: 114.33.85.41 (03/30 08:54)
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