Re: [閒聊] 跟百年交手
就如同前幾篇百年的某玩家自己說的一樣
FEZ玩到最後,個人技術就只是那樣而已
因為這畢竟只是線上遊戲,細微的操控並不如單機格鬥遊戲
再加上每個玩家線路的問題
一個人想要單挑兩位以上玩家都是很有問題的
那為什麼強團可以這麼強?
簡單的說就只有兩個字:觀念
整體的觀念好,這一團就會很強
觀念又可以分成很多部份...
1.採礦、給礦的程序
2.擴地優先順序
3.建築地點
4.出召喚的時機
5.召喚的使用方式
6.步兵的行進方向
7.判斷戰場何處為重要地點
8.步兵戰是否會利用地形來占有優勢
9.步兵對戰時的走位
10.對各技能的善用
11.前進與後退的時機
12.與各職業鄰兵的配合
13.對即時戰況的掌握
還有很多一時沒辦法全列
總之RTS是一種很有深度的遊戲類型
而FEZ更是一款把RTS的精華發揮出來的遊戲
但是要所有的玩家都能把全部該注意的事都把握住是不可能的
重點在於
「能不能在戰場上找到自己的定位」
操控上是一回事,說到底 FEZ 還是一款即時戰略
在玩RTS的時侯,高手會不時的切換閒置的單位
只為了要爭取更高的效率
FEZ 也是一樣,場上的每個人只要都能把握住自己的定位
知道何時該作什麼,隨著戰場上的變化來改變自己的行動
我相信很多人時常會像無頭蒼蠅一樣,不知道現在該作什麼,只好隨便亂跑
要如何改善?
作功課。
不論是看巴哈精華區或多問問老手
如果稍懂日文,強烈建議去看看日本FEZ的 WIKI,納茨瓦國專屬WIKI
有深入淺出的全面觀念教學,個人也是從那邊學到全部的FEZ基本觀念
花個幾小時去研究,如果你真的想變強,看完之後保證讓你脫胎換骨
許多時侯,只是一個觀念上的改變,就可以讓世界完全不同 (套用任何事)
以上對於個人在玩FEZ的時侯的感想
至於整體公會的作法,整理一下想法再PO文好了...
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.56.135.108
→
09/18 18:00, , 1F
09/18 18:00, 1F
推
09/18 18:04, , 2F
09/18 18:04, 2F
推
09/18 18:11, , 3F
09/18 18:11, 3F
→
09/18 18:12, , 4F
09/18 18:12, 4F
推
09/19 01:21, , 5F
09/19 01:21, 5F
→
09/19 02:17, , 6F
09/19 02:17, 6F
推
09/19 02:18, , 7F
09/19 02:18, 7F
推
09/19 09:08, , 8F
09/19 09:08, 8F
討論串 (同標題文章)
FEZ 近期熱門文章
10
14
PTT遊戲區 即時熱門文章
51
137
26
56